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소비자 인식
1) 캐릭터의 소재와 표현방법
2) 캐릭터 디자인 평가기준
2. 스포츠 브랜드와 관련된 구매행동
1) 브랜드 선호도와 구매행동
2) 브랜드 선택기준과 캐릭터 선호도
3) 인구통계적 변인에 따른 브랜드 선택기준
Ⅴ. 결론 및 제언
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생활 라이프스타일에 따른 가공식품 구매행태와 만족도에 대한 연구, 경기대학교 대학원, 2011.
김광용, 시설채소 생산과 수출현황 문제점 및 경쟁력 제고 방안, 원예연구소, 채소재배과, 2000.
박권우, 국제화에 대응한 한국 채소산업의 발전 방
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경남대학교 교육대학원 논문
배문주(2004), 부모의 양육태도 및 양육태도 일치에 따른 유아의 정서지능, 이화여자대학교 대학원 논문
유명희(2001), 아동심리 바로 알면 자녀양육 예술이 된다, 학지사
연미희(1998), 부모의 양육태도와 유아의 사
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경남과학기술대학교
◇ 김준기 외 5명(2007), 중소벤처창업자금 지원사업의 생산성 효과 분석, 한국생산성학회
◇ 배경화(2005), 우리나라 중소·벤처 기업의 창업성공 결정요인에 관한 실증적 연구, 한국외국어대학교
◇ 이규금, 조준희(2009), 중
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경남대학교출판부, 2002
◇ 하성, 배드민턴 지도서, 인성, 2004
◇ 현대레저연구회, 정통 배드민턴, 태을출판사, 1994 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 배드민턴의 용어
1. 다운(Down)
2. 더블 터치(Double Touch)
3. 더블 히트(Double Hit)
4. 드라이브(Drive)
5. 드라이브
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경남대학교 교육대학원 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 놀이와 유아발달
1) 놀이의 개념
2) 놀이가 유아의 발달에 미치는 영향
2. 인터넷과 컴퓨터가 유아의 놀이와 문화에 미치는 영향
1) 유아
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경남 다중지능 연구회, 2003 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 구성주의 이론
2. 하워드 가드너(Howard Gardner)의 다중지능 이론
1) 가드너의 지능의 개념
2) 다중지능의 종류
3) 다중지능이론의 특성
3. 다중지능 이론의 보육현장에서 적용방안
1)
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생활습관 및 협동적인 생활태도 강조, 감성계발 교육의 강조, 창의성 함양 교육의 강화, 세계화에 대비한 전통문화 교육의 충실 등을 강조하고 있다.
6차 교육과정 구성 체계의 특징은 수준별 교육내용의 연속성을 체계화하여 I, II 수준간의
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경남
▷ 이호중(2001), 인성교육의 방안과 프로그램 개발에 관한 연구, 한국교원 대학교 교육대학원 석사학위논문,
▷ 전남교육청(1997), 인성교육 다함께 실천합시다(장학정보), 광주 : 세기사
▷ (주)한국교육출판(1994), 교육자료, 인성교육 자료
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경남대학교 학술논문
김태희(2010) 스마트폰의 QR코드 마케팅과 시사점 . 신한리뷰
김형택(2011) 브랜디드 앱(Branded App) 마케팅 활 및 전략 방향. 마켓케스트
서동민(2011) 단문메세지서비스 - SMS . IT동아
양수진(2012) 新마케팅 채널, 브랜드앱(APP)의
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