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라이프, 2009
맞수기업열전 - 정혁준, 에쎄, 2009
디자인 + 마케팅 - 이장우, 21세기북스, 2007
시장 후발주자의 브랜드 차별화 전략, 현대카드 M - 김상호, emars, 2005 1. 현대카드 소개
2. 시장 현황 분석
(1) 신용카드 시장 현황
(2) 시장점유율
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/ 보험개발원. 보험연구소 / 보험개발원 보험연구소 / 2002 Ⅰ. 서론
1. 기업 선정 이유
Ⅱ. 본론
1. 회사소개
2. 두 기업의 CRM 현황
3. 생명보험산업 5-FORCE 분석
3. 두 기업의 7s 분석
Ⅲ. 결론
생명보험업계의 발전 방향 제시
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정보보호 진흥원 Ⅰ유비쿼터스의 개념
1. 유비쿼터스의 개념에 대한 기본적인 이해
2. 유비쿼터스의 개념의 유래
3. 세계 각국의 프로젝트를 통한 유비쿼터스의 정의
4. 유비쿼터스 컴퓨팅 VS 유비쿼터스 네트워킹
Ⅱ유비쿼터스 적
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이원우·서도원(2002) : 경영학원론
이명호 외 9명(2004) : 경영학으로의 초대, 박영사
노나카 이쿠지로 : 지식창조의 경영, 삼성경제연구소, 2005.4
양참삼 : 조직행동의 이해. 서울 범문사, 2004 1.개요
2.본론
3.결론
4.참고 자료
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기업소개
o 연혁--------------------------------------------4
o 비젼--------------------------------------------4
o 사업실적(현황)------------------------------------5
3. 마케팅 환경분석
o 환경분석-----------------------------------------6
o 소비자분석-----------------------------
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정보 활용을 위해
(3)복합적 마케팅을 활용하기 위해
5.CRM의 종류
(1)e-CRM이란
(2)g-CRM이란
6. CRM사례 - LG카드 VS 프리챌
(1)LG카드 ; 성공사례
-도입배경
-도입후 상황
-성공 분석
-평가
(2)프리챌 ; 실패사례
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해피밀.
20~30대를 타겟으로 한 맥카페.
(4) 광고전략.
재밌는 광고를 사용하여 마케팅에 활용한다.
(5) 그린 마케팅
(6) 제품 소개
11. 맥도날드의 사회공헌 활동으로 인한 새로운 이미지 전략
(1) 로날드 맥도날드 어린이 축구교실
(2) 세계
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1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global 전략
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
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기업 분석???????????20p
1. 네이버 기업 개요
2. 네이버 전략(SWOT분석)
3. 네이버 마케팅 전략(4P분석)
4. 네이버 e-마케팅 전략(6C분석)
5. 네이버 e-비즈니스 모델링
Ⅳ. 결 론 ???????????????22p
1. 결과요약
2. 연구의 한계
참고
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