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기업의 이익을 극대화 할 수 있는 방안이라 생각된다. 이러한 이유로 앞으로 시장확대 가능성이 높고 아직 특성화된 남성화장품 브랜드가 존재하지 않는 태국시장을 선정하게 되었다. 1) 마케팅 분석 SWOT 분석을 통한 마케팅 분석 ①강점(Stren
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  • 등록일 2013.02.27
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해피캠퍼스,「조류독감 : 가금인플렌자」, http://www.happycampus.com/pages/2004/07/07/D2905159.html , p 2~5 6) 주식회사하림 홈페이지 中 기업 소개, http://www.halim.com/au/au0100000001.asp 7) Inter PL, 주식회사 국제 PL 센터 홈페이지, http://www.interpl.org Ⅰ. 서언
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  • 등록일 2006.03.16
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보고서에 달린 코멘트에 대한 답변달기 SPC CEO 인물 추가 조사 SPC 현지화 전략 자료 조사 & 공유 발표 ppt 제작(피피티 구성, 중간 보고서 내용 정리 및 요약, 사진 자료 첨부) 최종 보고서 정리 및 카페 게시(인터뷰 내용 삽입 및 분석) 비알 코리
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  • 등록일 2014.01.16
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기업들에서 장기적으로 많은 혜택이 돌아옴을 나타내고 있다. 이 보고서에서 제시한 서비스들은 많은 검토과정이 필요하다. 개략적인 수치를 가지고 그것을 토대로 제안한 방안들이긴 하지만 실제로 한 두 곳에서 시행한 후 문제점을 찾고
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보고서(1995) ◆참고 사이트◆ 인터넷통계정보검색시스템 (http://isis.nir.or.kr/) 통계청 (http://www.nso.go.kr/) 한국정보문화진흥원 (http://www.kado.or.kr/) Ⅰ. 서론 1. 문제제기 2. 연구방법 Ⅱ. 본론 1. 정의 (정보격차/인터넷 정보격차/
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해피캠퍼 스, 전자신문, 이지데이, 한겨레 등 약45개 사이트를 통해서도 서식 컨텐츠를 서비스하 고 있다. 비즈폼의 사업전략에 관계된 6C는 컨텐츠를 시작으로 이를 상업화시킨 커머스 와 다른 기업과의 제휴를 통한 커넥션을 들 수 있다. 
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보고서(2006) 삼성패션연구소 \"2008 S/S 신규 브랜드 동향\" 삼성패션연구소 \"패션업체의 사회공헌 활동\" 삼성경제연구소 \"의류산업동향 및 2007하반기 전망\" Ⅰ.서론 1.코오롱 회사소개 2.해외다국적기업소개 (1)노스페이스 (2)컬럼비
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1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global 전략
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략
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  • 등록일 2004.06.11
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기업 아시아나항공 사랑의 쌀 전달식 제철화학 동양제철화학㈜ 급여 공제(1004원) – 소외계층지원 ‘사랑의천사운동 건설부문 삼성물산㈜ 임직원 성금 ‘건설사회봉사기금’ 봉사팀활동 생필품지원, 인도 오지 마을 ‘해피타트’ 운
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  • 등록일 2009.06.06
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