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전문지식 493건

팀원들에게 우승상품과 함께 주어진다. (각자 두 개씩) ※ 휴지로 자신이 속한 팀을 감싸는 행위로써 소속감을 느낄 수 있게 하며, 협동심을 기를 수 있다. 4) 마무리 : 박수인사 → 대형 : 2인 대면 자유형(도입부분 박수인사 시 진행된 대면대
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  • 등록일 2009.05.23
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lt;남학생 공통기준> 등급 A B C D E 성취도 5가지 기준 모두 성취 4가지 기준 성취 3가지 기준 성취 2가지 기준 성취 1가지 기준 이하 성취 점 수 30 27 24 21 18 나. 미니게임(30점) - 1~5위 팀이 토너먼트 게임을 한다. 등급 A B C D E 기 록 (초) 1위 팀 2
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  • 등록일 2012.02.27
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협동하지 못하고 소극적이다. 자리 배치 계획 ( ◎: 수학 우수 ○: 수학 보통 ★: 수학 부진 ) ○ ◎ ◎ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ◎ ○ ◎ ◎ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ◎ ○ ○ ○ ◎ ◎ 칠판 수업활용 자료 1. 동기유발용 틀린 그림찾기 삽화 <1번 그림> <
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  • 등록일 2011.11.20
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협동학습 제 3절 그 밖의 수업방법 1. 역할 놀이 2. 열린 수업 3. 야외 수업 4. 개념도 5. 브이 다이아그램 6. 구안법 (과학전과 과학올림피아드)
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  • 등록일 2004.12.08
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협동적으로 구성되어야 하고, 평가체제에서의 기회도 균등해야 하며 협동적 피드백 구조, 집단과정에 대한 배려들이 전제되어야 할 것이다. 위의 조건에 맞게 잘 구조화된 협동학습의 유형으로는 능력별 팀학습(STAD), 토너먼트식 학습(TGT), 과
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  • 등록일 2008.12.16
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19. 프란더스의 언어상호작용 분석모형 20. 개별화 교수모형 21. 구성주의적 수업모형 22. 교수-학습 집단조직을 통한 교수방안 23. 협동학습 교수모형 24. Keller의 학습동기 유발을 위한 ARCS이론 25. 공학매체활용 교수방안 < 참 고 자 료 >
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  • 등록일 2007.08.08
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lt;쉬는 시간> 진행자들은 다음 프로그램을 준비한다. 5분 < Story book 만들기 > 1. 스티커를 이용하여 기념할수 있는 날짜에 붙인다 (예 : 본인의 생일, 친구들 생일, 등) 2. 준비된 Story book 안을 채워 완성 시킨다. 1월 하이스쿨 7월 방학 2월
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  • 등록일 2019.03.19
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팀이 동시에 카드를 뒤집어서 자기 팀을 색이 많은 쪽이 이기는 게임이다. 주의사항 한번에 한 장씩 뒤집게 하고 여러 장을 모아서 뒤집지 않도록 한다. 활동이름 협동 훌라후프 활동인원 50명 활동시간 30분 활동장소 야외, 실내, 체육관 활동
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  • 등록일 2010.08.18
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협동학습 방법들 ① STAD(Student Teams-Achievement Divisions) ② TGT(Team-Games-Tournament) ③ 직소 ④ 함께 배우기 ⑤ 집단조사모형 ⑥ Pro-Con모형 ⑦ 의사결정 에피소드 1. 문제해결학습 2. 탐구학습 3. 의사결정학습 4. 개념 학습 5. 토의학습
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  • 등록일 2007.03.31
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협동심과 사기를 높이기 위해 팀이름을 붙이고 구호를 외치게 한다. 정리 ▶정리 움직임 T:휘슬! 모이세요. T:팀이 이겼습니다. 이긴 팀을 위한 박수를 쳐주세요. 그리고 모두 정말 열심히 잘해주었습니다. 모두가 박수 받아야 할거 같아요. 박
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  • 등록일 2011.12.08
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