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논문 208건

성공신화 배경전략 -----------------10 1. 애니콜 제품의 특징 --------------------------------10 2. 애니콜 성공신화 배경전략 ---------------------------11 1) 세계화 전략 ------------------------------------------11 2) 가격전략 --- -----------------------------------------12 3)
  • 페이지 18페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2010.03.02
  • 파일종류 워드(doc)
  • 발행기관
  • 저자
마케팅 1. 어린이 대상의 마케팅 1) 어린이소비자와 어린이시장 파악 2) 아동이 소비자로 발전하는 과정 2. 세분화 시장 공략 Ⅳ. 키즈마케팅 사례 Ⅴ. 결론
  • 페이지 33페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2009.03.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
전략의 필요성 5 4. 장소마케팅 전략적 기대효과 5 Ⅲ. 국내외 장소마케팅의 사례분석 6 1. 국내 장소마케팅 사례 6 2. 해외 장소마케팅 사례 7 Ⅳ. 증평 장소마케팅의 현황분석 8 1. 증평 장소마케팅의 추진현황 8 2. 증평 장
  • 페이지 31페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2009.11.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
광고 전략으로의 전환이 시급하다. 광고의 기초적 지식도 없이 신문에다 부동산광고를 일삼고 있는 것이 오늘날의 현실이다. 광고예산의 편성, 연간광고계획, 매체선정 및 효과적인 광고물제작으로 목표시장에 강하게 소구할 수 있는 광고정
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2010.08.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
광고공사 http://www.goodwillpr.co.kr 굿월커뮤니케이션 http://www.seri.org SERI http://www.lgeri.com LG 경제 연구원 http://www.pcline.co.kr PC라인 http://www.nkino.com 엔키노 http://www.advertising.co.kr 광고 정보회 http://www.cheil.com 제일기획 제 1 장 서 론 제 1 절 문제
  • 페이지 23페이지
  • 가격 10,000원
  • 발행일 2008.02.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
마케팅의 활용 사례 고찰 1. hansol CS클럽 2. 인터파크 Ⅴ. 효과적인 인터넷 마케팅을 위한 전략 방안 1. 전략적인 웹사이트 구축 2. 고객 차별화에 의한 인터넷 마케팅의 전개 3. 고객지원 전략의 확대 Ⅵ. 결론 [참고문헌]
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2014.04.30
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
사례 제3절. 교육훈련에 관한 고찰 1. 인적자원개발과 교육훈련 2. 교육훈련의 의의와 현대적 특징 3. 교육훈련시스템의 구성요소 가. 멘토링의 기원 및 개념 나. 타사사례 27 다. 우리회사의 멘토링 제도 시행
  • 페이지 35페이지
  • 가격 10,000원
  • 발행일 2008.02.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
전략 1. CRM 전략 수립 2. 비즈니스 모델에 따른 CRM 전략 제 3 절. CRM의 성공요소 제 4 절. CRM에 대한 전망 및 도입효과 제 5 절. CRM의 사례 1. LG 캐피탈과 SK증권 2. 한솔 CS클럽 제 3 장. 결 론 제 1 절. 결론 및 요약
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2007.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
진출 현황 및 사례· 32 1) IT산업 분야·············32 2) 이동통신산업 분야········· 34 라. 한국기업의 진출현황 및 과제····· 42 1) IT산업 분야············ 42 2) 이동통신산업 분야········ 44 Ⅲ. 결 론
  • 페이지 54페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2007.11.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
전략적으로 잘 활용하는 길만 남았다. 한국의 e-스포츠산업이 해외로 진출하여 세계에서 인정받을 때 한국은 이미 e-스포츠 강국이 되어 있을 것이다. 21세기 동아시아를 넘어 전 세계로 비상하는 한국의 e-스포츠 경쟁력이 국가경쟁력임을 잊
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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