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기업소개 본론 1. 시장분석 A. 전반적인 시장상황 1) 막걸리 시장상황 2) 우국생 시장상황 B. 시장매력도 분석 1) 시장의 외형적 요인 2) 시장의 구조적 요인 C. 국순당 SWOT분석 1) Strength 2) Weakness 3) Opportunity 4) Threat 2. 국순당 STP분석
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  • 등록일 2013.12.23
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정보를 제공해주는 ‘개인 비서’의 역할을 수행해 나갈 것이다. 이는 소비자들에게 더 높은 효율성을 제공하고, 스마트폰의 성능의 상승, 에너지 효율성 및 기기 중심 시너지에 대한 수요를 가중시킬 것이다. 또한 AI 기술력은 기업의 경쟁력
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효성가톨릭대학교 연구논문집 제55호. 김상욱 (1998) / 브랜드력 강화 전략 / LG경제연구원 / 주간경제 제 457 호. 노장오 (1994) / 브랜드 마케팅 / 서울: (주) 사계절출판사. Ⅰ. 개요 Ⅱ. 브랜드이미지의 정의 Ⅲ. 브랜드이미지의 종류 1. 기
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  • 등록일 2008.09.29
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기업 분석 1. 하프클럽(www.halfclub.com) 2. 패션플러스(www.fashionplus.co.kr) 3. 한솔CSClub(www.csclub.com) 4. e현대백화점(www.e-hyundai.com) 5. LGeShop(www.lgeshop.com) Ⅸ. 인터넷 쇼핑몰 활성화 방안 1. 도입기업측면의 활성화방안 1) 인터넷마케팅의 강화 2) D
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기업에 비해 차별화된 경쟁력을 가질 수 있다. 4) 카카오 튜토리얼 시스템 현재 카카오 금융서비스는 핀테크에 대한 낯선 심리로 인하여 소비자가 그것을 활용할 때에 어려움이 있으리라 판단된다. 그렇기에 쉽고 간편하고 안전한 금융 서비
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정보를 선택하게 된 배경에 대하여 “ERP 시스템 선정시 인성정보의 신뢰에 의문을 가졌던 것은 사실이다. 그러나 ERP 플러스라는 제품이 프로그램 소스를 공개하고 확장성을 기반으로 한다는 장점이 있었다. 따라서 향후 코맥스가 확장 시스
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기업의 문화적 특성과 새 기업문화 개발』, 박영사, 2005 김수호,「스피드경영+팀워크=역동적 기업문화」,『이코노믹 리뷰』5-10호, 2005. 고승희,「LG정신과 기업문화」,『경영사학』 15-1호 (한국경영사학회, 2000) 김우현, 『한국 기업문화의 전
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기업의 문화적 특성과 새 기업문화 개발』, 박영사, 2005 김수호,「스피드경영+팀워크=역동적 기업문화」,『이코노믹 리뷰』5-10호, 2005. 고승희,「LG정신과 기업문화」,『경영사학』 15-1호 (한국경영사학회, 2000) 김우현, 『한국 기업문화의 전
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  • 등록일 2011.10.30
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기업의 문화적 특성과 새 기업문화 개발』, 박영사, 2005 김수호,「스피드경영+팀워크=역동적 기업문화」,『이코노믹 리뷰』5-10호, 2005. 고승희,「LG정신과 기업문화」,『경영사학』 15-1호 (한국경영사학회, 2000) 김우현, 『한국 기업문화의 전
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  • 등록일 2011.11.04
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기업이고 온미디어 계열의 한 채널인 이 방송은 케이블 방송의 게임 전문채널로 독보적인 입지를 굳히고 있다. 온게임넷 최초의 프로그램은 1997년 만화전문채널 투니버스에서 방영된 게임 정보 프로그램인 ‘게임플러스’이다. 98년 8월 ‘예
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