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모바일그린(주) 이동식 천연 잔디 눈길.” 한국인공지반녹화협회 - http://www.ecoearth.or.kr 대한지방행정공제회 - http://www.gongje.or.kr/ Heat Island Group - http://eetd.lbl.gov/HeatIsland/HighTemps/ 부록 - 인공지반 녹화(옥상녹화)의 효과 출처 : 한국인공지반녹
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  • 등록일 2005.10.14
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대학원 석사학위 논문, 2001 Ⅰ. 엔터테인먼트로서의 게임 산업의 의의와 특징 Ⅱ. 국내외 게임 산업의 현황과 특징 1. 세계 게임 산업의 현황과 특징 2. 국내 게임 산업의 현황과 특징 Ⅲ. 한국 게임 산업의 문제점 Ⅳ.
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  • 등록일 2005.11.22
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모바일게임 기업의 제품 개발 전략이 기업성과에 미치는 영향에 관한 연구 중앙대 대학원 ㆍ 정해광 게임아바타에 나타난 표현방법에 관한 분석 :국내 온라인 게임을 중심으로 계명대 대학원 ㆍ 배상한 온라인게임 속성과 소비자 태도에
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  • 등록일 2008.12.08
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계명대) Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 주요음악 사이트들 비교, 분석 2. 『포노그래프』, 『뮤즈캐스트』를 중심으로 알아본 음악 전문 사이트들의 수익창출 방법과 미해결책 들 3. 최대 음악 사이트인 『벅스뮤직』의 새로운 수익전략과 문제
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  • 등록일 2003.12.17
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대학원 석사학위 청구 논문, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 전자책(디지털도서, e-book)의 특성 Ⅲ. 전자책(디지털도서, e-book)의 장점 Ⅳ. 외국의 전자책(디지털도서, e-book) 동향 1. 미국 2. 일본 3. 싱가포르 Ⅴ. 한국의 전자책(디지털도서, e-book)
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논문 30건

소프트웨어, 컴포넌트 등 신지식재산권의 보호방안 연구", 한국디지털재산법학회. Anne L. Christensen and Martha M. Eining, "Factors Influencing Software Piracy : Implications", Journal of Information Systems, (1991) David Loundy, "E-Law : Legal Issues Affecting Compuer Information Systems
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모바일 텔레커뮤니케이션 환경에서의 정보침해 경로와 방식 1. 정보침해 경로분석 2. 구체적인 정보침해 방식 Ⅳ. 모바일 텔레커뮤니케이션 환경에서의 정보보호 정책 추진현황 1. 정보보호 정책의 개관 2. 정보보호 정책의 문제
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대학원, 1992 오치선외 공저, 청소년 지도학, 학지사, 1999 KTF사외보, JulyAugust 2001 Helal, Abdelsalam A, Any Time, Anywhere Computing, Kluwer Academic Pub, 1999 Milner, Robin, Communicating and Mobile Systems, Cambridge Univ Pr, 1999 Springhall, John, Youth, Popular Culture and Moral Panics, Palgr
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  • 발행일 2007.12.19
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문제점 1. 벤처기업의 현황 2. 벤처기업의 문제점 Ⅳ. 벤처기업의 성공사례 1. 어필텔레콤 2. 백신소프트웨어 개발업체(안철수 컴퓨터 바이러스 연구소) 3. 레인콤 Ⅴ. 벤처기업의 발전방향 1. 환경적 요인 개선방안 2.
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대학원, 2001 [12]Wensong Zhang, http://www.linuxvirtualserver.org/meetings [13]권대석, “리눅스 클러스터링”, 리눅스매거진 vol. 9, p146 2000. [14]MON, Service Monitoring Deamon, http://www.kernel.org/software/mon [15]Fake, http://www.vergenet.net/linux/fake/ [16]Nocol, http://www.netplex-tech.c
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취업자료 8,287건

★ 지원자는 왜 모바일소프트웨어 전공을 연구하려하나? 1500단어 이 질문은 대부분의 면접관들이 묻는 최빈도 기출문제라기보다 아주 기본적이며 항상 묻는 질문이라고 생각하시면 됩니다. 대학원에서 모바일소프트웨어 전공 분야 연구를
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  • 직종구분 기타
모바일 산업에서 자신만의 전문성을 갖춘 전문가로 성장하고자 합니다. 끊임없이 변화하는 모바일 시장 속에서도 빠르게 적응하며 혁신을 이끄는 인재가 되는 것이 최종 목표입니다. 계명대 모바일소프트웨어대학원 입시 문제 분석 자기
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  • 직종구분 일반사무직
문제 240 가. 공통문제 242 나. 공학적 문제 261 ? 입학시의 추천서의 중요성 293 가. 추천서의 의미 293 나. 좋은 추천서 294 다. 지도교수가 쓴 추천서 견본 294 라. 계명대 지도교수 추천서 견본 294 마. 지원 대학원에 보낼(지도교수에게 부
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  • 직종구분 기타
논술주제 키워드 176 가. 인문계열 대학원 논술 문항 키워드 176 나. 사회과학계열 대학원 논술 문항 키워드 177 다. 자연계열 대학원 논술 문항 키워드 177 라. 공통적으로 많은 대학원 논술 문항 키워드 177 ? 오버스펙 178 ? 보안관련 공학
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문제 198 ? 전공지식의 깊이를 검증하는 문제 208 ? 입학시의 추천서의 중요성 267 가. 추천서의 의미 267 나. 좋은 추천서 267 다. 지도교수가 쓴 추천서 견본 268 라. 서울대학교 지도교수 추천서 견본 268 마. 지원 대학원에 보낼(지도교수에
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