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944) · 문화정보관련산업과 게임용 소프트웨어 담당 : 이마이 (+81-3-3501-9537) - 홈페이지 : www.meti.go.jp ② 관련 주요기관 및 단체 ㅇ CESA(Computer Entertainment Software Association) : (사)컴퓨터 엔터테인먼트 소프트웨어협회 - 목적 : 컴퓨터 엔터테인먼트
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952.1 8,234.0 부채총계 769.6 2,339.6 1,854.0 자본총계 2,659.1 4,612.6 6,380.0 자본금 1,000.0 1,000.0 1,000.0 매출액 909.5 4,620.0 4,760.6 영업이익 446.5 3,029.2 2,983.4 경상이익 580.3 3,175.1 3,149.0 특별이익 - - - 당기순이익 412.3 2,182.8 2,210.2 EPS(원) 2,061.7 10,913.9 11,050.9 BPS(
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7. 온라인 교육 사이트 8. 학습지 시장 9. MIS 시장 10. 시장규모 분석 11. 초중고 학교 정보화 시장전망 12. 온라인 교육시장과 사이버대학 시장전망 13. MIS 기업 시장전망 14. 마케팅 방향 15. 마케팅 대상 16. 해외 마케팅 전략 참고문헌
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9 Ⅰ.서 론 - 1. 배 경(K-POP을 선정한 이유) 2. K-POP 이란? 2. 대표적 국내 SM 엔터테이먼트 소개 Ⅱ. 본 론 - 1. 가치제안 2. 브 랜 드 2. 사업 활성화 4. 사업 레버리징 5. 신사업 창출 Ⅲ. 결 론 - 1. 시
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엔터테인먼트 산업은 연간 수요의 창출 효과가 큰 고부가가치 산업이 되면서 수요 시장에 대한 파악을 기반으로 제작자의 전문성과 창의성이 상품의 경쟁력을 결정하는 지식 창조형 산업이다. 1990년대 말부터 홍콩의 범아시아 위성방송 <
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9&sec_cd=1001 ·삼성 “2010년까지 휴대폰 매출 250억달러” -한겨레 IT 통신 http://www.hani.co.kr/section-010100002/2003/11/010100002200311131825139.html ·삼성전자 대만법인, 감동마케팅 성과- 아시아 투데이 http://www.asiatoday.co.kr/news/view.asp?seq=283743 ·\'김연아 효과\'
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90일 180일 360일 벅스 500원 1,500원 3,000원 8,000원 15,000원 3,0000원 엠넷 - - 3,000원 8,000원 15,000원 3,0000원 멜론 - - 3,000원 8,000원 1,6000원 3,2000원 도시락 - - 3,000원 8,500원 1,6000원 3,0000원 소리바다 - - 3,000원 - - - (실시간 서비스 이용 요금) 음원사이트 대
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9년 프로야구 2,000 2,500 2,900 3,000 4,000 정통맞고 2,000 2,000 2,900 2,900 4,000 놈 2,500 2,500 2,900 2,900 3,000 제노니아 - - - 3,000 4,000 - 게임빌의 매출 현황 2010년 9월 30일 기준 (단위:백만원) 매출유형 제품명 제11기 3분기 (2010년) 제10기 3분기 (2009년) 제10기 (2
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9 1) 드라마 9 (1) <황태자의 첫사랑> 9 (2) <햇빛 쏟아지다> 10 (3) <파리의 연인> 10 (4) <금쪽같은 내 새끼> 11 (5) <애정의 조건> 11 (6) <열아홉 순정> 12 (7) <소문난 칠공주> 13 2) 예능 프로그램 13 (1) <일요일은 101%> 13 (
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95년부터 당시 과기부에서 감성공학기반 기술개발 사업을 통해 감성 데이터베이스 등 제품 개발에 필요한 기반을 확보했지만, 기초연구 차원의 사업추진과 관련기술의 미비로 상용화에 한계를 보였었다. 오감기술은 특히 다른 기술에 비해서
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