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전문지식 183건

개척하기를 원했다. 그러기 위해 집중적인 협력업체에 투자하여 대한민국 초고속 인터넷 사용자가 급증하였고, 또한 PC방이라는 새로운 문화를 창조하여 급속도로 게임 산업이 발전할 수 있었다. 거기에 발맞춰 NC소프트는 정액비용을 개인사
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  • 등록일 2012.05.22
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 1. 엔씨소프트 소개 (1) 개요 (2) 주요 상품 (3) 리더십/기업문화 2. 환경 분석 (1) 산업 환경 분석 (2) 시장 환경 분석 (3) 경쟁사 넥슨 분석 3. SWOT 분석 4. 엔씨소프트 성공요인 (1) 마케팅 (2) 다각화 (3) 해외 진출 5. 향후 전략 방
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  • 등록일 2011.12.15
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NC SOFT기업만의 전략이 아닌 다른 이해관계자까지 고려한 전략이 필요할 것이다. <출처> www.ncsoft.net http://sportsworldi.segye.com/Articles/Eworld/Article.asp?aid=20091026004302&subct http://www.heraldbiz.com/SITE/data/html_dir/2009/09/28/200909280322.asp -헤럴드- http://www.fnn
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엔씨소프트 (대표이사) 학력 : 서울대학교 대학원 전자공학 석사 수상 : 2009년 매경 이코노미 선정 올해의 CEO 2009년 제3회 언스트앤 영엔터테인먼트부문 최우수 기업가상 경력 : 미래기획위원회 위원
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  • 등록일 2011.07.21
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아이템의 제작사에 사는 행위는 국가에서 막을 수 없다.게임의 사행성이 규제의 대상인가 비즈니스 모델인가를 따지기 이전에 그 사행성에 대한 명확한 구분을 통하여 규제를 하는 것이 더 옳다고 볼수가 있다. 게임규제와 NC소프트
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밀려나기 시작했다. * 출처 : http://www.ncsoft.net/korean/aboutus/visiongoals.aspx http://kr.blog.yahoo.com/papertoto/6116 http://kin.naver.com/detail/detail.php?d1id=11&dir_id=1104&eid=xmwQPKZ/iCc8U8Z6+vVdP2N/oDWId3Ai&qb=seK+97y6sPi757fK&pid=fvilhloQsCVsssNFvSlsss--443381&sid=SDZI8ZY0NkgAAB9-V-M&
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종류 주요 온라인게임업체 On-Line Game 역사 C.I 대표 게임 상품 한국 시장 점유율 (’03~’06) Global 시장 엔씨소프트의 경쟁력 엔씨 소프트 비전 엔씨 소프트 사회문화 마케팅 CEO 김택진 리니지 개발자 송재경
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엔씨소프트 D 센터 완공 2008.11. 아이온 상용서비스 개시 2. NC soft 연혁 Massively Multi-Player Online Role Playing Game (MMORPG) 사업부문 매출유형 품목 주요상품 매출액비율 게임사업 제품 온라인게임 리니지1, 리니지2, 아이온 등 99.82% 기업솔루
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 < 서론 > 1.Introduction (1) CEO (2) 기업문화 2.온라인 게임 시장 동향 (1) 국내 온라인 게임 시장 (2) 국외 온라인 게임 시장 < 본론 > 1. 서비스의 특성 (1) 서비스 분류 (2) 서비스 패키지 2. 서비스의 전략 (1) 전략적 서비스 비전 (2) 경쟁
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  • 등록일 2010.07.30
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8 게임기획자 바이블 - 이형록, 강경명, 이승희 저, 진한M&B, 2008 디지털 시대의 글로벌 경영사례 - 김주태, 서울경제경영, 2005 1. Introduction 2. 시장 환경 분석 3. SWOT 분석 4. 미국 진출 배경 5. 미국 진출 전략 6. 미국 진출 한계 7. 향후 전략
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  • 등록일 2010.10.04
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