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분석과정도 직관적이고 쉽다는 장점이 있다.
5-2. 온라인게임 성공요인을 위한 상대적 중요도 분석
전문가를 대상으로 조사한 설문조사를 하여 나타난 8가지 성공요인에 대해 계층적 분석방법인 AHP기법을 사용하여 요인들간에 상대적 주용도
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게임
2-2) 온라인 게임 성공 요인에 관한 선행 연구
3. 연구 방법
3-1. 표본 설정 및 자료 수집
4. 온라인 게임 성공요인 도출
4-1. 표본의 기술적 특성
4-2. 온라인 게임 성공요인 도출
4-3. 타당성 및 신뢰성 분석
5. AHP 기법을
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게임진행시), 고정되어 있는 케이블 연결 쪽의 고무부분(carkit rubber), 폴더를 닫고 촬영 가능 등의 CANU(HS-6000)의 장점을 찾아 낼 수 있었고, 반면에 아기자기한 맛이 부족한 S/W, 앨범보관함에서 상당히 느린 반응속도, 동영상모드에서 화면이 작
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온라인게임산업의 개념
온라인 게임의 역사
- ‘80년대 영국의 바틀 등이 개발한 MUD게임이 효시
- 국내는 ‘93년 텍스트머드게임인 “쥬라기 공원”이 최초
온라인 게임의 정의
- 광의적 의미 : 유 · 무선으로 연결된 통신 네트
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온라인게임으로 인해 생활이 긍정적으로 변화하고, 주변에 온라인게임 이용자가 많으면서, 그들에 대해 긍정적인 사고를 할 뿐만 아니라 온라인게임이 발생시킨 사회현상과 온라인게임관련 직업에 대해 긍정적으로 생각하고, 온라인게임이
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온라인게임 시장의 현황 및 성공요인 중국 온라인 게임의 컨텐츠와 브랜드관련 요인이 향후 이용의도에 미치는 영향에 관한 실증적 연구, 한국무역상무학회 엄명용(Kim Tae Ung)
▷ 송재훈, 한국기업의 대중국 직접투자 결정요인에 관한 연구,
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게임조이시티 프리스타일
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http://fs.joycity.com/freestyle/introduction.asp
■ 게임메카 온라인게임 프리뷰
http://download.gamemeca.com/online/preview_view.html?subpage=3&page=1&genre_code=&search_text=&chr_from=&chr_to=&order=isrt_date&seq=1205&gm_id=gm0002312
■ 스포츠한국 '프리스타
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셋째, PC의 대부분은 온라인게임을 즐길 수 있는 모뎀을 구비할 수 있어 네트워크게임을 가능하게 한다. 즉, Command & Conquer, Warcraft Ⅱ, Doablo 등을 네트워크를 통해서 즐길 수 있다.
넷째, 모니터해상도가 좋아 더 정교한 그래픽과 텍스트를 쉽게
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하고 이를 리니지라는 국내 온라인게임을 통해 게임의 구조적 요인과 플레이어들 간의 상호작용이라는 두 가지 측면에서 분석하였다.
게임 설계자에 의해서 인위적으로 설계되고 구성되는 게임 시스템은 플레이어가 게임을 할 수 있는 환경
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ꊱ 온라인 게임 문화에 대한 짤막한 생각
ꊲ 온라인게임의 현황과 등급분류제도
1. 온라인게임의 범주
2. 온라인게임의 특징
3. 온라인게임의 이용자 특징 및 이용 현황
4. 온라인게임의 서비스 현황 및 내용분석
5. 현행 제도
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