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게임을 실행합니다. 파일 23, 폴더 1 4.71MB
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  • 등록일 2014.08.08
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졸업 작품이나 팀 프로젝트 발표용으로 만들어진 C로구현된 오델로 게임 완결편 !!! 1. 게임 오델로의 규칙 2. 코드 분석과 환경 3. 주요 알고리즘 분석 4. 실행초기화면 및 종료화면 5. 결 론 5. 오델로 게임 소스
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  • 등록일 2004.12.06
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게임에 대한 기성세대의 선입견을 해소할 수 있는 캠페인을 지속 진행해야 할 것이다. 5. 출처 및 참고문헌 1) 콘솔 게임이 심상치 않다, 남도영 기자, TECH M, 2020년 9월 1일 https://www.techm.kr/news/articleView.html?idxno=75549 2) 60조 세계 콘솔시장을 잡아
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  • 등록일 2022.08.22
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  • 참고문헌 있음
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및 결과 1. 선행된 연구분석 2. 적성분류방법 1) 전공코스에 대한 신입생 오리엔테이션 2) 산업체 견학 3) 산업체 인사 및 졸업생특강 4) 학생면담 5) 적성발견을 위한 교육과정운영 6) 적성발견을위한 경진대회 7) 전공 동아리
  • 페이지 26페이지
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  • 등록일 2002.09.15
  • 파일종류 한글(hwp)
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c package com.project.leegun; import java.net.URISyntaxException; import java.util.Locale; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.content.Intent; import android.content.res.Configuration; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.
  • 페이지 452페이지
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  • 등록일 2015.06.20
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논문 11건

프로그램 개인정보 화면 23 2. 전자수첩 프로그램 스케줄 관리 화면 25 3. 전자수첩 프로그램 일기장 화면 26 4. 전자수첩 프로그램 메모장 화면 26 5. 전자수첩 프로그램 계산기, 게임 화면 27 제 6 장 결론 및 향후 연구과제 28 참고문헌 29
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  • 발행일 2008.10.07
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작품의필요성 ----------------------------- Ⅱ. 기초자료 1. 부품별, 기능별 기초자료-------------------- 1) 부품별 기초 자료 2) 기능별 기초 자료 Ⅲ. 작품기능 시스템 구성 및 내역-------------------------- 1) 흐름도 2) 각 기능별 회로도 1. Ro
  • 페이지 50페이지
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  • 발행일 2010.02.26
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  • 저자
및 목적 제2절 연구의 방법 및 구성 제2장 한류에 관한 이론적 고찰 제1절 한류의 배경과 개념 제2절 한류의 범위와 특성 제3절 한류의 경제적 파급 효과 제3장 우리나라의 중국인 관광객 유치현황 제1절 중국인의 해외여행 현황
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
//초음파 센서 상태 변수 move_state =0; // 로봇 상태 변수 } ///////////////////////////////////////////// 타이머 설정 부분 void timer1_init() //트리거 신호 출력 주기 50ms, 하이 신호 12us출력 { TCCR1A = 0xAA; //모드 14, 출력 OC1A(PB5),OC1B(PB6) TCCR1B = 0x1C; //256분주 ICR1 =
  • 페이지 40페이지
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  • 발행일 2009.11.20
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  • 저자
2 MCU(Atmega128)핵심코드(타이머/인터럽트 설정) 3장. 3절. 3 MCU (Atmega128)핵심코드(UART 설정) 3장. 3절. 4 이벤트 생성 3장. 3절. 5 KEY PAD 3장. 3절. 6 타이머 처리 3장. 3절. 7 직렬통신 4장. 결론 및 기대효과 5장. 후기 6장. 참고문헌 별첨
  • 페이지 29페이지
  • 가격 30,000원
  • 발행일 2009.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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취업자료 13건

업무를 분담하고, 하루에 한 번씩 본인 업무에 대한 브리핑 및 명일 목표를 재설정 회의를 하였습니다. 그 결과로 프로젝트 개발시간이 눈에 띄게 줄어드는 것을 느꼈고, 효율적인 협업의 중요성을 깨닫는 소중한 경험을 하였습니다. 
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  • 등록일 2019.10.13
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  • 직종구분 IT, 정보통신
조화를 이루는 영상문화 발전에 실질적으로 기여할 것을 굳게 다짐합니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동기와 지원 배경 Ⅲ. 전공 관련 학업 및 실무 경험 Ⅳ. 입학 후 학업 및 연구계획 Ⅴ. 졸업 후 진로 계획 및 사회적 기여
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  • 등록일 2025.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
있습니다. 중간 프로젝트로는 해싱알고리즘을 이용한 어학학습기와 영한사전 프로그램을 만들었습니다. 이런 저에게 꿈을 펼칠 기회를 주십시오 1. 성장과정 2. 학창시절 3. 성격의 장단점 4. 경력 및 경험, 특기사항 5. 입사 후 포부
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  • 등록일 2015.01.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
이용하여 상상할 수 있는 일, 그것을 이루는 것이 저의 꿈이며 미래입니다. -전문대 졸업생! 자기소개서가 필요한 이유 -전문대 졸업생! 자기소개서 기본적 정보 -전문대 졸업생 자기소개서 작성 방법 *** 전문대 졸업생을 확실히 돋
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  • 등록일 2003.05.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
게임회사 18. IT / 웹프로그래머 19. 광고 / 마케팅 / 홍보 20. 기획 / 디스플레이 / 마케터 21. 마케팅 / 상품개발 22. 이벤트회사 / 커플매니저 / 이벤트기획 23. 교육 / 미술교사 23. 교육 / 태권도사범 24. 교육 / 컴퓨터교사 25. 학원강사 26. 금
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  • 등록일 2008.11.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
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