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컴퓨터 교재 연구, 도서출판 좋은소프트, 1999. 7. 이화여자대학교 교육공학과, 21세기 교육방법 및 교육공학, 교육과학사, 2002. 7. 정태범, 『교과서 연구』제2호, 한국2종교과서협회, 1989. Ⅰ. 교수매체의 분류와 유형 1. 교수매체의 분류
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최종접속일 20.10.07. 정지훈. \"한국 기획영화 제작의 프리 프로덕션 단계 중요성에 관한 연구.\" 국내석사학위논문 청주대학교 대학원, 2015. 충청북도 Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1.영화기획 및 제작 단계 2.영화<반도>의 사례 Ⅲ.결론 [참고문헌]
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활용교육(인터넷활용수업, 인터넷활용학습)의 효과 1. 일반적인 효과 1) 인터넷은 사용하기가 쉽다 2) 인터넷은 기존 교육매체의 모든 장점을 실현시킬 수 있다 3) 인터넷은 전 세계의 컴퓨터를 연결시킨다 2. 교사 측면에서 1) 교육자료를
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  • 등록일 2012.11.06
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개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3대별 특징 1) LG 데스크탑 컴퓨터 2) 삼성 갤럭시탭S6 10.5 WIFI 128GB 테블릿 3) iPhone 8+ 2. 2차원 바코드 1) 2차원 바코드(2종류) 2) 2차원 바코드 사용사례 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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Ⅶ. 벤처기업 사업계획서의 수익성과 경제성 분석 1. 손익분기점 분석 1) 손익분기점 분석의 전제조건 2) 손익분기점의 평가기준 및 방법 2. 계획사업의 경제성분석 1) 순현재가치법(NPV법) 2) 내부수익률법(IR법) Ⅷ. 결론 참고문헌
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미래와 경영, 상반기 IT시장 결산 - ERP, “경영과 컴퓨터” 상반기 시장조사 - ERP, “컴퓨터월드” 이동길, 「ERP 전략과 실천」, 대청 참고 사이트 www.erpworld.hihome.com : ERP 월드 www.erp21.com : 한국ERP협회 www.koreahinet.co.kr : 한국 하이네트 http://ultra.sn
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분석하면서 사람들이 어떤 것을 원하고 또 바라고자 하는 욕구를 가지고 있는지에 대해서 분석하며 좋은 콘텐츠를 만들어낼 수 있다는 것이다. 또한 영화 제작에 있어서 사회상을 보여주는 것만으로 그치는 것이 아닌 그 영화 콘텐츠의 독창
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해도 분명히 이질감이 존재하기 마련이다. 그것을 지금까지의 영화들이 대변을 해준다. 어딘지 모를 이질감 말이다. 1. 서론 (1) 판타지의 유래 (2) 영화와 애니메이션의 표현 2. 본론 (1) 환타지에서의 구성요소분석 3. 결론
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활용하는 방안을 제시하였는데, 일본 정부의 정부개발원조(ODA)기금 가운데 일부를 세계 각 나라 TV방송사에 일본 만화영화 방영권을 구입자금으로 지급하는 것이 그 예라 할 수 있겠다. 이는 중남미와 아프리카의 저소득 국가 등 방영권을 지
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  • 등록일 2010.04.12
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컴퓨터 그래픽이 현실이 아니라며 비판을 하기도 한다. 하지만 카메론 감독은 영화세트가 언제 현실이었냐며 다시 되묻는다. 카메라 기술과 컴퓨터는 점점 진화하고 있고 완벽하게 현실적인 것을 만들어 내고 있으며 관객의 상상력을 앞질러
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