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멀티미디어 및 디지털 엔터테인먼트의 수익성과 산업 경쟁력을 결정짓는 가장 중요한 요소는 역시 수준 높은 컨텐츠이다. 요즘 시기 첨단 컨텐츠에 대한 요구는 그 어느 때보다 크며, 우리가 투자하기로 결정한 CJ 엔터테인먼트는 한국 영화
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디지털 혁명으로 촉발되고, 디지털 혁명은 미디어의 중심을 매스미디어에서 멀티미디어로 바꾸고 또한 통신과 방송의 경계선을 이미 무너트리고 뉴미디어인 인터넷 방송으로 바꾸고 있다. 이러한 시대의 변화에 따라 디지털 영상관련 산업
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방송 및 위성방송, 컴퓨터, 첨단 정보 통신 매체 방송이 결국은 하나로 통합되어 ‘멀티미디어’라는 새로운 매체가 보편화된 것이다.
디지털 사회는 ‘사회적 차원’에서도 엄청난 변화를 초래하였다.
1. 전자민주주의의 실현, 2. 컴퓨터를
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합을 선도하는 것이 컴퓨터이며 정보의 주역은 디지털 영상
디지털 영상을 이용한 멀티미디어가 활약하는 분야는
비즈니스외에도 의료, 환경, 도시계획, 교육, 예술분야까지 확장
4) 향후 멀티미디어의 진행은 영상중심의 영화, TV방송, 케이
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멀티미디어 콘텐츠기술 등과 함께 건설정보화 기술 등 6개 기술 6개 기술은 건설정보화 기술을 비롯하여 이동 멀티미디어 콘텐츠 기술, 디지털 방송기술, 홈네트워크 기술, 초정밀 가공시스템 기술, 디지털 콘텐츠 저작 도구 등임
이라고 발표
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디지털 방식으로 통합되면서 커뮤니케이션과 상호작용을 가능하게 만든 복합 다중매체가 되었다. 따라서 멀티미디어는 이제 컴퓨터에 의하여 실행과 통제를 받는다. 멀티미디어는 현재 컴퓨터뿐만 아니라 방송과 인터넷에 결합되어 가면서
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디지털 기술의 발전, 디지털 방송의 본격화, 멀티미디어에 대한 새로운 시장의 형성 등의 거시환경적 요인과 기업의 기술적 핵심역량을 통해 LG전자는 급속하게 변화하고 있는 환경에서 선두주자의 자리를 꿈꾸고 있다. \'Digital LG\'는. Digital
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발사함으로써 초고속 위성 멀티미디어 인터넷, 다채널 디지털 위성방송, 기업 통신 네트워크 등에 다목적으로 할수 있게 되었다.
-우리별 3호-
우리별 1호, 우리별 2호에 이어 1999년 5월 26일 발사되었다. 발사체는 PSLV-C2이며 크기는 495x604x852mm,
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멀티미디어 출판
2) 디지털 방송
3) Data-Base
4) 교육 및 훈련
5) 문화예술
4. 원격진료 정착
5. 무선 데이터 통신
6. 전자거래(Electronic Commerce) 시대 개박
7. 가정의 자동화(HOME AUTOMATION)
1) 가정 자동화 서비스
2) 미래 가정의 모습
Ⅲ. 2005년(20
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멀티미디어 출판
2) 디지털 방송
3) 여행정보
4) 교육 및 훈련
5) 문화예술
4. 원격진료 정착
5. 무선 데이터 통신
6. 전자거래(Electronic Commerce) 시대 개박
7. 가정의 자동화(HOME AUTOMATION)
Ⅳ. 비젼(비전)의 요인
Ⅴ. 비젼(비전)의 구조
Ⅵ.
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