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전문지식 1,922건

게임은 국내의 대표적인 게임으로서 성장하게 되었다고 할 것이다. 최근에는 온라인게임도 2D방식을 벗어나 대부분 3D방식으로 개발되면서 그 흥미를 한층 더하여 주고 있다고 할 것이다. E-sports 의 형성과 게임방송 현재 프로게임단은 모두 14
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  • 등록일 2006.05.22
  • 파일종류 한글(hwp)
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E-Sports 컨텐츠는 CATV 유료방송서비스에서 핵심 컨텐츠로 이미 자리매김하였다. 즉, CATV의 ARPU 기여도에 있어 E-Sports 컨텐츠의 순위가 매우 높다. 특히 대표적인 E-Sports 프로그램 공급사인 온게임넷의 경우 대다수 SO들이 프리미엄 컨텐츠로 제공
  • 페이지 25페이지
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  • 등록일 2007.11.14
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의 문화개발정책", 백완기 신유근 외 공저, 『문화와 국가경쟁력』, 박영사, 1996. ▷목차 Ⅰ. 사회와 행정문화 1. 문화의 의의 2. 일반문화와 행정문화 Ⅱ. 행정 문화의 의의 1. 행정 문화의 개념 Ⅲ. 행정문화의 형성과 변천
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  • 등록일 2003.05.28
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의 미래 e-스포츠가 급속하게 성장했지만 아직 해결할 문제가 적지 않다. 무엇보다 스타 외에 뚜렷한 인기 종목을 찾기 힘들다. 스타의 제작사 블리자드는 최근 e-스포츠에 저작권을 주장할 조짐을 보이고 있다. 또 WCG(World Cyber Games) 등 많은 국
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  • 등록일 2009.06.04
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게임 서든어택, 예당온라인에서 서비스하는 댄스게임 오디션 같은 많은 온라인 게임의 인기로 인해 다른 게임들도 많은 e-Sports팬들의 주목을 받고 있는 상태이다. 4.3 경기장 확장과 지방투어의 확대 온게임넷과 MBC게임 양 방송사도 팬들의 편
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  • 등록일 2008.11.20
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논문 22건

의 이미지를 전 세계에 발신하고 있다. 국내외 e-스포츠는 모두 1990년대 네트워크 게임의 확산과 함께 시작되었다. 국내의 경우 1998년 스타크래프트의 확산으로 다수의 게임대회가 생겨나면서 e-스포츠가 정착되었긴, 게임방송이 등장학고 대
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  • 발행일 2008.03.13
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의소, “한류열풍의 실체와 기업의 전략적 활용방안”, 2005 문화관광부, “문화정책백서”, 한국문화관광정책연구원, 2003 민창환, “한국 방송 콘텐츠의 해외시장에 과한 연구 -한류의 지속적 확산을 중심으 로-”, 연세대학교 언론홍보대학
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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의 구성 Ⅰ. E-sports란 무엇이고, 어떻게 인식되나? ------ 4 1. E-sports의 개념 2. E-sports의 의의 3. E-sports의 인식 현황에 대한 경험적 조사 Ⅱ. E-sports는 어떻게 발전하였나? ---------------- 9 1. 국내 E-sports의 발전과정 2. 해외 E-sports
  • 페이지 48페이지
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  • 발행일 2010.02.01
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  • 저자
의 참여 및 지원 - 사이버 제주 평화학교 구축 운영 - 제주도평화교육협의회 구축 등 지역인사 활용 강사풀제 운영 - 학교 특별활동에 ‘평화연구반, 평화시사반, 평화방송반’ 등 조직 활동 ○ UNESCO 세계자연유산 관련 환경교육 전개(3억 6100
  • 페이지 47페이지
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  • 발행일 2010.01.20
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  • 저자
방송(A/V)과 영상, 게임 분야에도 활용될 수 있어 다양한 모바일 엔터테인먼트 비즈니스를 창출할 수 있을 것이며 모바일 멀티미디어 스트리밍의 기술도 한층 더 진일보 할 것으로 기대하며 본 연구를 갈음 하고자 한다. 2. 제언 본 연구에서
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2008.10.18
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취업자료 10건

게임을 개발하는 일을 맡게 된다면 어떤 게임을 만드시겠습니까? - 거래의 8요소는? - 전공과목 중 가장 관심 있게 공부한 것은 무엇입니까? - 국내 게임의 글로벌화를 이루기 위한 전략에 대해 말해 보십시오. [ 당사 입사지원하신 이유와
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  • 등록일 2012.09.10
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
의 Ⅲ. 질의에 대한 모범답변 Ⅳ. 면접관의 질의의도와 현명한 답변 Ⅴ. 업종별 면접질문 유형과 응대방법 1. 은행 2. 보험회사 3. 증권회사 4. 무역회사 5. 항공사 6. 건설회사 7. 유통회사 8. 광고업 9. 신문.방송 10. 정보통신 11.
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  • 등록일 2007.02.16
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  • 직종구분 기타
방송학과 예문21. 의과대 예문22. 과학교육학부 예문23. 간호과 예문24. 사범대 예문25. 전산학과 예문26. 영문과 예문27. 기계과 예문28. 중어중문과 예문29. 식품공학과 예문30. 무역학과 예문31. 산업디자인과 예문32. 정치외교학과 예문33
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  • 등록일 2005.11.11
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  • 직종구분 전문직
의 인생에서 가장 기억에 남는 ‘포기’는 무엇이며, 앞으로 인생에서 절대 포기할 수 없는 것은 무엇입니까?(빈줄을 포함 20줄을 넘기지 말것)900자1800바이트 제한 자소서-6.(864/1438) 앞으로 10년 후 방송시장에서 지상파 매체의 경쟁력은 어
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  • 등록일 2015.09.13
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  • 직종구분 일반사무직
의 니즈를 파악해야 가능하다고 생각합니다. 조직 생활도 똑같다고 생각합니다. 팀원들 간의 지속적인 소통이 필수이며, 이를 통해 팀워크가 단단해진다고 생각합니다. 적극적인 소통으로 단단한 팀워크 형성에 기여하겠습니다. 조직의 분위
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  • 등록일 2025.04.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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