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진입한 이후 동사의 글로벌 인지도가 크게 개선되었기 때문입니다. 2010년도에는 오픈마켓 진출 확대와 신규 게임 출시로 부분유료화 도입에 따른 추가 매출 증가가 기대되었습니다. [2011년도] 2011년에 들어서는 이제 일상에서 스마트폰이 없
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  • 등록일 2012.12.02
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진입하기 위해서는 이동통신 회사를 집중 공략하는 것이 가장 바람직한 방법이나 기존 유명 브랜드들의 시장 쟁탈전이 치열할 뿐만 아니라 이동통신 회사들이 공급업체 들에게 홍보비용을 전가시키는 등 부담을 증가시키고 있어 우리 중소
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  • 등록일 2003.11.13
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진출 ▣ 1. 미국의 내수시장 1) 내수시장의 특징 2) 일본기업 진출 - 미국의 반덤핑 규제 2. 소니의 미국 진출 1) 소니의 미국 시장 점령 2) 신규사업분야의 진출 - 『소프트웨어 기업으로 변신』
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  • 등록일 2003.11.01
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진출 ▣ 1. 미국의 내수시장 1) 내수시장의 특징 2) 일본기업 진출 - 미국의 반덤핑 규제 2. 소니의 미국 진출 1) 소니의 미국 시장 점령 2) 신규사업분야의 진출 - 『소프트웨어 기업으로 변신』 3) 소
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  • 등록일 2005.03.21
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진출 ▣ 1. 미국의 내수시장 1) 내수시장의 특징 2) 일본기업 진출 - 미국의 반덤핑 규제 2. 소니의 미국 진출 1) 소니의 미국 시장 점령 2) 신규사업분야의 진출 - 『소프트웨어 기업으로 변신』 3) 소
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  • 등록일 2002.10.28
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이동하는 단계 (2) 현금젖소(cash cow)로 전환되었을 때 (3) 개(dog)를 피해, 선순환 구조를 만드는 방법 ❏ 들어가기에 앞서 : 사업소개 1. 기획배경  (1) 기술적 배경  (2) 인구통계학적 배경과 사회문화적 배경  (3) 경제적 배경과 정
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  • 등록일 2013.12.11
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, 다문화사회로 진입하는 한국의 미래모습 C. 다민족, 다문화 프로세스의 영향 ▶ 다민족, 다문화 프로세스가 개인에게 미치는 영향 ▶ 다민족, 다문화 프로세스가 사회에 미치는 영향 D, E 다민족, 다문화 사회에서 기업들이 고려할 점
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  • 등록일 2013.11.05
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진입 (3) 선두업체의 시장지배력 강화 (4) 해외 게임업체의 국내 온라인게임시장 진입 3. 향후 시장전망 (1) 내수성장세 둔화 지속, 해외시장 다변화가 관건 (2) 쏟아지는 신작 및 영역파괴 경쟁속에 수익성 차별화 예상 (3) 향후 시
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  • 등록일 2007.11.08
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이동성제도 실시 등으로 MVNO의 활발한 진출이 시작된 이래 16개 MVNO가 출현하면서 가격 경쟁이 가속화 되었다. 그 결과 2003년 한 해 동안 평년보다 2배 이상 높은 6.9%의 요금인하율을 기록하였다. 미국 MVNO인 Tracfone은 히스패닉을 타깃으로 서비
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  • 등록일 2009.05.06
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이동통신사의 결제방법의 다양화와 휴대폰의 보급에 따라 무선인터넷 게임은 더욱 활성화 될 것으로 전망된다. IV. 결 론 무선인터넷 게임산업은 이제 막 태동하기 시작하였지만, 그 잠재력 면에서는 상당한 수익창출능력을 지니고 있다. 현
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  • 등록일 2003.12.16
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