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기술의 접목과 활용은 회사의 경쟁력 향상에 크게 기여할 것으로 보이며, 우리 생활문화의 변화에도 밀접하게 다가설 것으로 기대된다. ○ ERP 구축의 어려움 ERP 구현 컨설팅을 담당한 SAP코리아는 현대건설의 ERP 구축 프로젝트가 \"적은 인원,
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  • 등록일 2010.04.27
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아웃소싱의 개념과 현황 <목 차> Ⅰ. 서론 Ⅱ. 아웃소싱의 이론적 논의 1. 아웃소싱의 개념 1) 일반적인 아웃소싱의 개념 2) 정보화에 있어서 아웃소싱의 개념 2. 아웃소싱의 대두배경과 응용분야 1) 아웃소싱의 대두 배경 2)
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  • 등록일 2013.11.27
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(data-> 정보-> 지식-> 지혜), 암묵지(tacit knowledge), 형식지(explicit) 41. 무서관리 시스템(EDMS), 구조적, 반구조적 지식 42. 정보와 공급사슬 관리 , 채찍효과, 인공지능(Artificial intelligence) 43. 전문가시스템, 추론엔진(Interface engine) 참고문헌-
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  • 등록일 2009.06.29
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정보화촉진의 목적 1. 모든 국민이 지식정보사회의 주역으로 부상할 수 있도록 정보활용능력을 극대화 2. 전 산업의 정보화 촉진을 통한 국제경쟁력 강화 3. 정보화로 투명성과 생산성이 향상된 스마트 정부 구현 4. 정보인프라 고도화 및 IT
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  • 등록일 2013.07.23
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기술의 현황과 사회적 파급효과 2.2 저작권과 지적재산권 침해 쟁점 2.3 딥페이크와 허위정보 확산 문제 2.4 개인정보 보호 및 프라이버시 침해 이슈 2.5 AI 편향성과 알고리즘 공정성 문제 2.6 교육 분야의 윤리적 도전과 대응 2.
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보안의 필요성 Ⅲ. 전자상거래 보안기술 1. 차단기술(방화벽) 2. 암호화 기술 3. 인증 기술 Ⅳ. 전자상거래와 최근 인터넷 보안의 문제점 1. 전자상거래상의 문제점들 2. 최근 인터넷 보안 위협의 동향 V. 전자상거래 보안 대책
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기술에 대한 소비 감정, 태도와 구매행동 및 대응전략 연구, 대한가정학회 이일우(1999), 기업간 관계자산이 기술구매에 미치는 영향에 관한 연구, 서울대학교 한국과학기술연구원 정책 외 1명(1993), 기술혁신 지향적 정부공공구매제도의 확립
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분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) G
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분야 3) 아케이드게임 분야 4) 온라인 및 네트워크게임 분야 2. 게임산업의 특징-------------------------------------3 3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석----------------------4 (1) 게임제작의 개요 (2) 게임제작 정보기술개발 동향
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  • 등록일 2005.12.02
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정보기술 1) 고객정보 프로세스 2) 마케팅-IT 인터페이스 3) 상급경영진의 몰입 4) 종업원 보상과 평가 시스템 7. 고객관계관리의 성과 8. 고객 세분집단별 고객관계관리 전략 1) 'Light other, Heavy us' 세분집단 2) 'Heavy other, Heavy us' 세분집단 3)
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  • 등록일 2007.09.30
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