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및 목표 나. 회사 개요 다. 회사 연혁 라. CEO 정보 마. 경영 이념 바. 레인콤의 조직도 사. 기업의 현황 아. 재무현황 3. 환경 분석 가. 거시환경분석 나. 미시환경분석 4. SWOT 분석 5. 주요문제의 확인 6. 부
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  • 등록일 2008.09.24
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산업혁명 정의 및 거시적 관점의 대응 방안 연구, (주)테크노베이션파트너스 한국문화예술위원회(2017), 4차 산업혁명 시대의 문화예술지원 개선방안 연구, 예술 정책연구 한국콘텐츠진흥원(2014), 3D 홀로그램 기술의 최근 동향과 사례 한국콘텐
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자료 한국소프트웨어진흥원, “SI산업 현황”, 2001.6 한국SI연구조합, “한국 SI기업 현황 및 실태분석 자료”, 2002.9 한국일보, “IT아웃소싱 시장잡기 잰걸음”, 2003.3.18 http://www.dt.co.kr 디지털타임스, “중견 SI 3사 중국 공략 가속도”, 2003.4.22 ht
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  • 등록일 2006.09.02
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IT strategy”, 2008 Takao SHIINO, “Global Warming Initiatives by the Information Services Industry”, 2008 Takayuki Sumita, “Green IT Initiative as a policy to provide a solution”, OECD Workshop on ICTs and Environmental Challenges, 2008 1. 서론 2. 지속가능경영 3. 그린 IT 배경 및 정의
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산업분석 4. 한국의 산업조직 5. 새천년 한국의 신산업정책 6. 2000년대 유망산업시리즈 <생물 산업, IT산업> 1. 산업의 분류 1-1 산업의 분류목적 1-2 산업의 분류기준 및 분류 1-3 세계의 산업 분류표 2. 산업의 정의 3. 산업의 파워
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및 통제능력의 폭발적 증대가 노동의 인간화, 새로운 고용기회의 창출, 권력의 분산으로 이어져 전반적인 생활의 질을 개선하게 될 것이라는 낙관적인 전망을 제시하고 있다. 참고문헌 1. 김인성(2011),한국 IT산업의 멸망, 북하우스 2. 김정남(20
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  • 등록일 2013.08.13
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산업화 촉진 전략, 산업연구원 정책자료, 2012. 조선일보, 드론 잡는 \'안티 드론\' 개발 경쟁, 채성진, 2019. 조용주, 4차 산업혁명 시대에 국내 스마트 팩토리 추진전략, 정보과학회지, 2017. 차석근 외, 스마트공장을 위한 IT 융합 표준화 동향 분
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산업 실태조사와 한국영화 수익성 분석』 1. 영화산업의 개념 및 특징 2. 영화산업의 메커니즘 1) 공급 메커니즘 2) 수요 메커니즘 3. 영화산업 주요정책 1) 중형 영상전문 투자조합의 시작 2) 부가시장 정상화 3) 공정경쟁 환경 조성
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단계 1) 사업 및 조직의 재구축 2) 업무개선과 관료화의 탈피 3) 권한위양과 자율성 부여 4) 계속적인 경영혁신 5) 새로운 조직문화 7. 경영혁신의 성공사례 1) 혼다 자동차 2) Dell사 3) SK 텔레콤 4) 한진해운 5) 삼성 참고자료
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  • 등록일 2010.01.04
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산업의 개요 1. 게임산업의 정의와 범위 (1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위 1) PC게임 분야 2) 비디오게임 분야 3) 아케이드게임 분야 4) 온라인 및 네트워크게임 분야 2. 게임산업의 특징 3. 게임 제작의 개요와 기술
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