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PC방이용료를 내본 적이 있다.
( ) 나는 통신(또는 오락)에 매달려 잠을 못자거나 식사를 거른 적이 있다.
( ) 나는 컴퓨터에서 떨어지지 못해 수업에 빠지거나 학원에 빠진 적이 있다.
( ) 나는 나의 친구나 가족과 내가 통신에 허비하는 시간 때
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청소년을 위한 캠프로 전환하여 1월, 2월에 캠프를 실시하였다. 1. 연구배경 - 필요성&연구목적
2. 게임중독의 정의와 개념
3. 중독의 원인
- 현황
- 원인
4. 중독의 영향
- 긍정적
- 부정적
5. 예방과 치료프로그램의 실태
- 예방적
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청소년의 성관련 태도 및 비행간의 관계," 『한국심리학회지:발달』 제9권 제2호. 79-90쪽.
6). 배진한. 1995. "컴퓨터매개커뮤니케이션이 대인커뮤니케이션 채널 및 정보이용에 미치는 영향". 서울대학교 뱍사학위 논문.
7). 송원영. 1998. "자기효
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청소년에게 미치는영향
1. 신체 및 성적 발달
2. 청소년기의 인지 발달
3. 청소년기의 자아발달
4. 청소년기의 도덕발달
5. 성의식 및 성윤리
6. 성의식 미숙
7. 사회에 미치는 영향
Ⅶ.원조교제의 대책방안
1. 법적 강화
2. 사회·문
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게임중독의 증상
3. 청소년 게임중독의 원인
4. 컴퓨터 게임의 종류
5. 인터넷과 게임이용 실태
6. 청소년들이 게임중독에 빠지는 이유
7. 게임중독의 단계별 증상
8. 게임중독의 피해 및 문제점
9. 대응방안
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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