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Playstation2의 시장 선점
· 기존 구입자의 중복 구입 가능성이 거의 없음
· Gamer 성향과의 부조화
· 인지도 부족 Ⅰ. 게임 시장의 현황
Ⅱ. 제품 정보 및 제품 선정 배경
Ⅲ. X-BOX 마케팅 전략 (STP, 4P)
Ⅳ. Playstation2과 X-BOX 마케팅 비교
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전제
- X-BOX 인지도 향상에 중점을 두고 적극적 마케팅 전략 추진 Ⅰ. 게임 시장의 현황
Ⅱ. 제품 정보 및 제품 선정 배경
Ⅲ. X-BOX 마케팅 전략 (STP, 4P)
Ⅳ.Playstation2과 X-BOX 마케팅 MIX 비교 분석
Ⅴ. X-BOX 의 향후 마케팅 전략 대안
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Playstation2 국내시장 마케팅전략], \'게임산업의 동향 및
비즈니스 전략 세미나\' 발표자료, 2002
세중 게임 박스, [PS2에 도전장을 던진 X-BOX의 국내시장 마케팅전략],
\'2003년 게임산업 분야별 현실과 방향 세미나\' 발표자료, 2003
[2003 대한민국 게
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Playstation2 국내시장 마케팅전략], \'게임산업의 동향 및 비즈니스 전략 세미나\' 발표자료, 2002
세중 게임 박스, [PS2에 도전장을 던진 X-BOX의 국내시장 마케팅전략], \'2003년 게임산업 분야별 현실과 방향 세미나\' 발표자료, 2003
[2003 대한민국 게
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에서 발매 한 것들만 들어오기 때문에 유저들의 실망 또한 컸다. 또한 본체 및 소프트웨어의 유통을 업체에 대한 배려도 전혀 없고 비공식 유통경로로 구입한 유저에 대해서는 지원을 하지 않는 등 상당히 권위적인 마케팅전략을 취하고 있었
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엑스박스 시장상황
◆ 문제점
① 국내 비디오게임 개발 인프라의 부족
② 불법복제의 문제
③ 학부모의 비디오게임에 대한 인식의 문제
④ 온라인게임에 익숙한 한국의 게임이용문화
<마케팅 전략 & 4p 전략>
Product
Price
Place
Promotion
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에 민감한 한국인의 정서에 부합하는 전략이 필요하다.
9. MS사가 지금까지 상대한 고객들은 주로 기업이었다. 그러다보니 일반소비자들을 대상으로 한 마케팅에 약점을 보이고 있다. 따라서 소비자 마케팅에 능숙한 외부 인사들을 영입하거
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
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- 유형오 , 이준혁, 진한엠엔비, 2002
게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 1. 기업소개
2. 제품소개
3. 환경 분석
4. 경쟁사분석
5. SWOT분석
6. STP분석
7. 4P분석
8. 마케팅전략
9. 성공요인분석
10. 향후전략
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에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Do
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