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전략, 삼성경제연구소 * 고정석(2001), 영상산업의 투자, 중앙대학교 엔터테인먼트 경영전문가 프로그램(EMP) 강의자료 * 나길환(1998), 한국 영화산업의 세계화 전략에 관한 연구, 조선대학교 대학원 석사학위 논문 * 이강수(1980), 미국대중문화의
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  • 등록일 2008.08.21
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엔터테인먼트, 드림캐치, 둘리나라, 매스노밸티 등 캐릭터 전문업체들은 그동안 완구나 문구 등에 적용할 캐릭터 개발을 대행하거나 해외 유명 캐릭터의 판권을 수입해 라이선싱하던 데서 벗어나 자체 캐릭터를 개발하고 인터넷, 이동통신
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  • 등록일 2010.05.13
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전략 사례집 장세진 지음 박영사 2003. 현대 관광의 이해 제2판 이선희 외2명 지음 대왕사 2002. 한국관광산업의 미래를 본다 :관광산업 보도사례집,2006 /한국관광공사 [편] 한국관광공사 2007 발행 한국관광공사 http://www.knto.or.kr/main.jsp 문화관
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  • 등록일 2013.12.26
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마케팅 전략, 숙명여자대학교 대학원 박사학위논문. 이세원(2004), 노인의 여가활동 실태와 여가정책방향에 관한 연구, 숙명여자대학교 석사학위논문. 이현아(2003), 고령화시대 노인의 여가생활향상을 위한 여가정책의 방향-노인의 여가실태에
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엔터테인먼트 「조이시티」 3. 액토즈소프트 「천년」 4. 넥슨 「택티컬커맨더스」 Ⅴ. 향후 게임회사(게임사)의 방안 1. 온라인과 오프라인의 연계 2. 고객에게 최적경험제공 3. 고객맞춤형 프로모션강화 4. 협력업체와의 제휴강화 Ⅵ
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엔터테인먼트 공간을 만들고 Dove City라 칭한다. #1 Dove Washing Place -아침에 바쁜 현대인을 위해 집 밖을 나와서도 머리를 감을 수 있도록 셀프 샴핑 공간 제공 #2 Dove Care ; 개인의 두피 상태 검사 및 측정, 모발 유형(type) 검사 -자신의 모발 상태에
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) 1. 아바타는 사이버공간의 나, 온라인 업체들 수익모델로 부상 2. 오프라인서도 마케팅수단으로 아바타 도입 3. 움직이는 아바타, 실사형 아바타까지 거듭되는 기술 발전 4. 성공하는 아바타의 숨은 비결을 찾아라 Ⅸ. 결론 참고문헌
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차> 1. 서론: 현대 문화에서 영화의 중요성 2. 영화의 기술적 혁신과 시각적 매력 3. 서사 구조와 캐릭터 개발 4. 문화적 메시지와 사회적 반향 5. 영화의 마케팅 전략과 글로벌 영향력 6. 결론: 영화의 종합적 평가와 문화콘텐츠로서의 가치
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한 번 생각한 서비스의 제공만이 치열한 경쟁에서 살아남을 수 있는 유일한 방법일 것이다. 1. 秀노래방 소개 2. 노래방 산업 환경 3. 경쟁사 분석 4. SWOT 분석 5. STP 분석 6. 4P 분석 7. 秀노래방 전략 분석 8. 향후 개선방안
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전략적 어려움을 철저하게 분석하고 한국 시장에 들어온 홈플러스는 자신들의 목표대로 철저한 현지화 경영을 실시하였고 좋은 성과를 거두었다. 기업의 해외진출에 있어서 무엇보다 중요한 것은 그 기업의 능력이 아닌 진출국에 대한 이해
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  • 등록일 2010.03.04
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