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전문지식 3,043건

홍보팀에서는 B2C를 맡아서 진행하고 있다. 위즈엔터테인먼트의 직접적인 고객은 제조업체이지만 그 제조업체의 제품을 구매하고 있는 것은 일반 소비자이기 때문에 소비자에 대한 홍보도 매우 중요하다는 것이다. 소비자들에게 최대한의 캐
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  • 등록일 2013.07.31
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울렛 타운은 저마다 컨셉화, 대형화를 모토로 엔터테인먼트적인 요소를 두루 갖춘 대형복합 쇼핑몰 형태를 지향하며 차별화를 꾀하고 있다. 그 한 예로, 삼성에버랜드는 미국 아울렛 업체인 첼시 프로퍼티 그룹과 제휴하여 명품 전용 아울렛
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  • 등록일 2007.10.23
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련할 수 있습니다. (2) 미디어와 엔터테인먼트 산업의 역할 미디어와 엔터테인먼트 산업은 성역할 고정관념을 변화시키고 성평등과 다양성을 촉진하는 데 매우 중요한 역할을 합니다. 다음과 같은 방법으로 그 역할을 수행합니다. - 표현과 대
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  • 등록일 2023.08.13
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방 이후 몇 차례 일정이 변경되었다. 갤럭시 엔터테인먼트 그룹은 14900000000HKD (USD 1,900,000,000) 갤럭시 마카오 리조트는 공식적으로 2011년 5월 15일에 열었고 2011년 3월 10일 발표했다. 갤럭시 리조트는 게리 고다드의 인테리어 건축과 조명 디자인
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  • 등록일 2015.12.17
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엔터테인먼트 분야 진출 배경과 과정 2-1. 전체 Entertainment 산업 동향 2-2. Entertainment 분야 진출 배경 2-3. Entertainment 분야 투자 과정 3. CJ 엔터테인먼트의 조직구조 3-1. 업무 영역 3-2. 계열사 3-3. 조직문화 4. 경쟁사 분석 4-1. 사업 분
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.”,“너희도 손익분기점을 못 넘어.”라고 말했다. 아마 코코엔터테인먼트에서 김준현은 가장 높은 수익을 내는 연기자다. 2012년 7월 3일 〈승승장구〉에서 수입에 대한 이수근MC의 질문에 ‘순이익이 3억원에 달하고 지금껏 찍은 CF가 20개가
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  • 등록일 2018.02.27
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C :Chelil Jedang의 이니셜로 90년대 중반 다른 대기업들과 함께 엔터테인먼트 사업에 진출 하면서 멀티플렉스 영화관 사업을 추진.G : Golden Harvest의 이니셜로 일반인들에게도 많이 알려졌던 홍콩의 메이저급 배급사.V : Village Roadshow의 이니셜로 호
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의미를 줄 수 있다. 즉 현재의 애플은 앞으로 멀티미디어 엔터테인먼트 사업으로 도달하겠다는 의도가 숨어있다. 2) 애플의 전략적 비전 애플의 장기적 목표에서 애플의 전략적 비젼을 찾아볼 수 있는데 그것은 바로 멀티미디어 엔터테인먼
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  • 등록일 2011.05.12
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1040만대에 달하는 게임 콘솔을 바탕으로 HD-DVD 플레이어는 물론이로 차세대 게임 및 엔터테인먼트 플랫폼으로 활용함으로써 홈서버의 강자가 되고자 하는 것이다. Intel과의 협력을 통하여 홈엔터테인먼트 부문에서 기존 가전 업체들이 가진
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  • 등록일 2010.07.29
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1.기업소개 오리온그룹 … 2001년 9월, 과거 동양제과를 중심으로 유통과 미디어, 엔터테인먼트 등의 16개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 출범한 토털 엔터테인먼트 회사를 지향하는 젊은 그룹이다. 오리온그룹은 향후 제과사업에서의
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  • 등록일 2007.04.18
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