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TRIPS협정과 공중보건에 관한 논쟁경과
4. 이후 제약자본은 시장독점을 어떻게 유지, 강화할 것인가
Ⅲ. 태국 에이즈치료제(후천성면역결핍증치료제, AIDS치료제)의 접근권
Ⅳ. 장애인의 문화접근권
Ⅴ. 인터넷의 정보접근권
참고문헌
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인터넷과는 달리 컨텐츠를 유료화해야 한다는 주장도 나오고 있다.
에릭슨이나 노키아, 모토롤라 등의 세계적인 메이져 단말기 업체들은 규모의 우위와 더불어 새로운 기술 표준의 제정과 창출에 선도적인 영향을 발휘하고 있어서 무선 인
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(2000) - 벤처기업 성과 영향 요인에 관한 연구, 조선대학교 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 벤처기업성과의 선행연구
Ⅲ. 벤처기업성과의 영향요인
Ⅳ. 벤처기업의 무선인터넷사업 성과
Ⅴ. 벤처기업의 네트워크사업 성과
Ⅵ. 결론
참고문헌
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인터넷벤처기업의 활성화 방안
1. 벤처기업 중심의 코스닥시장 운영
1) 벤처기업의 코스닥시장 진입시 수익성?성장성 등을 제대로 평가받을 수 있도록 코스닥시장 운영을 개선
2) 코스닥시장구조를 벤처기업중심으로 재편하고 첨단기술기
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인터넷기업 평가 모델, 연세대학교
이경윤(2003) / 벤처 기업 평가 모형에 대한 연구, 서강대학교
조영삼(2009) / 중소기업의 기술혁신 실태 및 역량 평가, 과학기술정책연구원
최성락 외 1명(2009) / 공기업 경영 평가 제도의 성과 분석, 서울대학교
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인터넷전문가협회(2012) / 올레닷컴
한국인터넷전문가협회(2011) / 통합LG U+ 통합 인터넷 서비스 Ⅰ. 천리안2.0
1. swot분석 자료
1) Strength(강점)
2) Weakness(약점)
3) Opportunity(기회)
4) Threat(위협)
2. 소비자 분석
Ⅱ. 두루넷
1. 멀티캐스트 서비
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모델링 방법론, 한국사회이론학회
Seung-bong Park 외 1명(2007) - 이비즈니스에서의 가치와 수익의 관계 연구, 한국인터넷전자상거래학회 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이비즈니스(인터넷비즈니스, E비즈니스, E-BIZ)의 정의
Ⅲ. 이비즈니스(인터넷비즈니스,
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인터넷까지, 영진.COM, 1998
홍종남 : 천리안에서 인터넷 잡아먹기, 영진.COM, 1998 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 천리안2.0의 네트워크
1. 도메인(Domains)
2. 인터넷 번호(Internet Number)
Ⅲ. 천리안2.0의 경쟁사
1. 한국통신의 하이텔
2. 삼성sds의 유니텔
3. 나우
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구성원
Ⅲ. 소니(Sony)의 디지털화
Ⅳ. 소니(Sony)의 웹사이트
1. 치밀한 도메인 구조
2. 다양한 멀티미디어 기술 활용
3. 단순하고 쉬운 구조와 네비게이션
Ⅴ. 소니(Sony)의 교육체계
1. 비즈니스 리더의 육성
2. 자립의식의 고양
3. 계층
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동향
Ⅲ. 게임회사(게임사)의 프로모션
1. 프로모션의 목표에 따른 분류
2. 프로모션을 통한 고객 Benefit이 무엇이냐에 따른 분류
3. 고객이 게임회사의 프로모션에 참여하는 방법에 따른 분류
Ⅳ. 게임회사(게임사)의 사례
1. 엔씨소프트
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