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본론
1, 코로나19 현황
2, 코로나19와 평생교육
3, 드라이브-인 공연 (Drive-in)
4, 코로나19와 스마트 워크
5, 비대면 1인 여가의 발달
6, 코로나19와 스트레스
7, 코로나19와 밀키트 산업
8, 세계 경제, 인플레이션 상황
결론
참고문헌
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본론
1, 코로나19 현황
2, 코로나19와 평생교육
3, 드라이브-인 공연 (Drive-in)
4, 코로나19와 스마트 워크
5, 비대면 1인 여가의 발달
6, 코로나19와 스트레스
7, 코로나19와 밀키트 산업
8, 세계 경제, 인플레이션 상황
결론
참고문헌
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그램 운영실태분석과 발전방안, 한국체육학회지, 제43권. 제1호, pp. 373~383.
정영희(2002). 주민자치센터의 문화여가 프로그램에 대한 평가, 미간행석사학위논문, 청주대학교 대학원.
충북개발연구원(2002). 주민자치센터 프로그램개발 연구.
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하였다.
셋째, 노인소비자들은 세분화된 고품질의 제품 또는 서비스를 요구하고 있으므로 여가 및 스포츠 부문 실버산업에서도 신체적인구통계학적 특성에 따라 시장을 세분화하여 각 세분시장마다 차별화 마케팅 전략을 활용해야 한다. 이
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그램이 끝난 지금 청소년 활동에 대한 생각의 변화는?
4) 프로그램을 마치며(소감)
과제 2 - 청소년 관련기관 방문 후 청소년 활동프로그램에 참여하고 나서 다음 목차순으로 활동보고서를 작성해 본다.
1) 활동주제 : 스포츠 클라이밍(
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여가생활로 내 자신에 보상하기
장년기에는 나를 위해 사용할 시간이 점점 많아지는 시기이다. 때문에 이 시기에는 본격적인 여가생활을 함으로써 그 동안 고생했던 내 자신에게 보상을 해 줄 것이다. 내가 해보고 싶은 여가생활로는 그 동안
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여가생활로 내 자신에 보상하기
장년기에는 나를 위해 사용할 시간이 점점 많아지는 시기이다. 때문에 이 시기에는 본격적인 여가생활을 함으로써 그 동안 고생했던 내 자신에게 보상을 해 줄 것이다. 내가 해보고 싶은 여가생활로는 그 동안
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모델을 제공받는 멘토로 선정하고 역할모델을 제공할
멘토와의 일대일 관계형성이나 집단 활동을 통하여 정서적 지지와 역할 모델을 제공한다.
② 상담관련 전공(교육학, 사회복지학, 심리학, 청소년학등)이나 청소년 집단교육 및 프로그램
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스포츠교육모형의 소개 농구경기의 소개
1. 단원 구성의 설명, 임무, 연습, 평가, 스포츠맨쉽 보드, 목표
2. 단원 계획 개요
3. 농구 기술의 소개
4. 주장 및 팀 선정
스포츠교육모형
지시학습
농구공
조끼
2
슛, 패스, 드리블 기술
1. 슛, 패스,드리
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하나 특히, 게임제작사에게 큰 위협으로 다가올 것으로 판단된다.
[표 14] E-Sports관련 주요 기업군별 향후 전망
나. E-Sports 마케팅 비중의 상승
마케팅 수단으로 프로그램 내에서 자연스럽게 내재시키는 간접광고의 비중이 확대되면서 스포츠나
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