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게임을 컴퓨터로 흉내 내어 컴퓨 터가 인간 또는 다른 컴퓨터와 게임을 할 수 있게 한 것.
둘째. 컴퓨터를 이용하여 이루어지는 오락행위, 특히 컴퓨터의 그래픽기능을 이용하여 화면에 움직이는 그림을 주로 한 게임.
첫 번째 정의는 인간 대
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게임 전략 토의 및 수립
연습 계획 수립
변화시킨 게임에 따른 모둠원의 역할 결정하기
해결 과정에 따라 움직임의 탐구 활동
게임을 이기기 위한 전략 토의하기
모둠원 상호 작용을 통하여 최선의 방법 선택
자기가 맡은 역할 알기
어떤 움직
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게임의 개발
1) 게임 개발환경
분 류
세 부 사 항
기 종
프로그래밍
그래픽
Pentium Ⅳ 2.8c MHz
Geforce FX 5600XT
운영체제
한글 Windows XP, Direct X 9.0
메모리
프로그래밍
그래픽
512MB
128MB
게임엔진
Microsoft Visual C++, Win32 MFC, Direct X
그래픽
3D-Studio Max 4.0, Photo
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게임들의 성적인 희롱과 역할전환 등에서 관찰할 수 있다고 했으며, 다음 단계의 욕구인 대인관계, 사회적 인지, 소속감 등도 게임의 집단에 소소됨으로써 얻을 수 있다고 하였다. 다음 단계의 욕구인 학습과 성취를 통한 자기존중감 또한 역
커뮤니티, 게임, 음란물, 채팅 청소년의 사이버 이용(커뮤니티, 게임, 음란물, 채팅), 커뮤니티 인터넷, 청소년의 사이버(인터넷) 이용(커뮤니티, 게임, 음란물, 채팅)에 대한 상호관계 분석 및 장단점 분석,
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게임은 현실세계에서의 불확실하고 위협적인 상황에 대처하는 통제력과 숙련성을 실습할 수 있게 한다.
게임 놀이는 고유의 사회적 요소를 내포하고 있을 뿐만 아니라 사회화의 필수적인 요소들인 학습, 규칙, 문제 해결, 자기훈련, 정서적
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게임의 분위기를 만들어내고 정보를 전달하는 가장 강력한 자극 중의 하나이다. 때에 따라서는 그래픽보다 적은 비용으로 높은 효과를 거둘 수 있는 부가가치가 높은 작업이기도 하다. 게임사운드는 개발사에 직접 소속된 사운드 디자이너나
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게임을 이용한 놀이치료 프로그램 진행 절차는 놀이실에의 적응과정과 놀이에 집중을 하기 위한 이완과정(5분), 문제해결 방법을 이야기할 수 있는 주제의 토론과정(10분), 토론과정에서 제시된 문제와 자기통제 하위기술을 포함하는 해결책
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게임으로 인하여 현실세계의 대인관계나 일상생활에 부적응문제를 보이며, 부정적 정서를 나타낸다.
혼자서 하루 2시간, 주 5-6회 이상 게임을 하며 게임행동을 조절하는데 어려움을 보인다. 일반적으로 자기 통제력이 낮아 일시적인 충동이
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게임 사용자들의 공동체는 그 어떤 가상공동체보다도 현실사회의 공동체와 유사한 속성을 지닌다. 현실세계의 공동체가 자신의 지역성에 기반 하는 것과 마찬가지로, 자기가 활동하는 서버를 근거로 공동체를 형성하며, 자기 공동체만의 규
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게임기용 게임개발 기회 획득
- 국내 게임개발사의 게임시나리오, 게임기획 및 게임디자인 기술의 우수성 확보 및 마케팅 전략 연구
- 게임제작 기술력(그래픽 및 프로그래밍 등) 향상으로 우수한 게임제작 능력 확보 및 국제 경쟁력 강화
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