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마케팅 전략에 필요한 고객세분화연구, 수원대.
오정수, 유기정(2004), 갬블링 스포츠로서 경마에 대한 태도와 행동의도간의 관계,
한국체육학회지, 제 43권, 제4호.
이현근(2000),한국 경륜 소비자 성향 및 서비스 만족도, 세종대.
일본재단(2000),
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기업소개
2. 사회공헌활동
3. 인적자원관리
4. 월마트 유통시스템
5. 월마트 경영전략
6. 월마트 마케팅전략
7. 경영정보시스템과 하이테크전략
8. 글로벌경영전략
9. 해외시장 진출사례
10. 월마트가 나아가야 할 방향
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(4) 픽사와의 제휴종료----------------------------------------------- 22
(5) 각문제점에 대한 해결방안----------------------------------------- 22
결론
The Walt Disney Company
1. 문제점이 주는 시사점과 나아가야할 방향-------------------------------- 24
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디즈니에 출연해 한몫 했던 악당들의 등장으로 옛날에 보았던 디즈니 만화들이 떠오르기도 하고, 이런 인물들의 등장에 어떤 스토리가 전개될지 혼자서 예상해가며 보는 맛도 있었던것 같습니다. 그림풍은 기법은 다르겠지만 일본 애니메이
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해 조직원들의 의욕을 고취시켰다. 세 번째로 창조적 아이디어 창출 분위기 조성이 있다. 디즈니에서는 조직을 좀 떠 효율적으로 창의적으로 바꾸기 위해 지위고하를 막론한 상호간의 비평이 가능한 조직을 만들었다. 이를 통해 가족적인 분
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디즈니의 꿈에 기반, ‘세월이 흘러도 변치 않는 보편적인 가족오락(Family Entertainment)을 창조하는 것’ 이라는 철학.
Touchstone 레이블 하에 개봉작들은 주로 섹스와 폭력을 최소한으로 한 코미디 영화, Walt Disney 레이블이 붙은 개봉작들 또한
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사이키 조명을 이용한 현란한 상황설정
⑧보이지 않는 캐릭터의 음성묘사와 상황설명
⑨배경의 단순화와 반복사용 ◎애니메이션의 개념
◎애니메이션의 역사
◎디즈니 애니메이션
◎안티디즈니 애니메이션
◎저패니메이션
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모리타 아키토
▶어디서나 음악을 들을 수 있는‘워크맨’ 개발
경영 노하우
종업원의 책임감이 사운을 결정한다.
철학을 가지고 시작해라
마케팅은 본능을 요구한다
위대한 본능은 과학적 조사를 능가할 때가 있다
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1)에버랜드(Everland)
2)월트디즈니(Walt Disney)
6. 한국형 테마파크
7. 미국의 테마파크
8. 일본의 테마파크
9. 테마파크의 문제점
10. 발전방안
11. 전망
12.국내테마파크 동향
13. 세계 테마파크 산업 동향
Ⅲ. 결론
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& 애니메이션
1) 한국만화의 역사
2) 한국애니메이션의 역사
4-1. 한국 만화 산업
4-2. 한국 애니메이션 산업
5. 저패니메이션과 디즈니메이션
1) 일본의 애니메이션 - 저패니메이션
2) 미국의 애니메이션 - 디즈니메이션
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