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배경
4. 모바일 금융의 진화 과정
(1)제 1기 ; 정보조회 중심의 모바일 금융서비스
(2) 제 2기 ; 휴대폰 결제서비스로 지불수단으로 진화
(3) 제 3기 ; 무선통신비용이 전혀 들지 않는 광지불 서비스
5. 이동통신사별 제공 서비스와 특징
(1)KTF
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컨텐츠 분배 수익이 있으며, 이동통신사와의 제휴에서 얻어지는 수익이 있을 수 있다. 또한 유선 인터넷을 통한 부가적인 지원 및 쇼핑몰과의 제휴 및 각종 이벤트
새로운 패션 트렌드에 따른 패션 정보제공 및 코디 서비스로 취향에 1. 기
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특징
4) 유비쿼터스 컴퓨팅 활용 기술이 우리 사회에 미칠 영향력 예측
(1) 공공행정부문
(2) 산업경제부문
(3) 생활서비스부문
(4) 보건/복지부문
2. 다음 각 용어들의 의미 설명
1) WAP(Wireless Access Protocol)
2) C-HTML(Comp
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배경
1. 캐릭터의 정의와 영역
2. 캐릭터의 분류
➀ 표현 소재에 의한 분류
➁ 커뮤니케이션 수단으로서 활용에 따른 분류
제 2장 국내 캐릭터 산업 현황
1. 캐릭터 선호도
➀ 캐릭터 제품에 대한 선호도
➁ 캐릭터 제품
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모바일 컴퓨터
2. 유비쿼터스 사회의 정보기지 '키오스크 와 인터넷'
3. 유비쿼터스 도시 출현
4. 텔레메트릭스 SOC 개발 사업
5. 유비쿼터스로 운전문화는 어떻게 바뀌나?
제 4장 유비쿼터스 기반기술
1. RFID
2. 차세대 통합 네트웍 (Broadba
유비쿼터스, 유비 쿼터스, Ubiquitous, 유비쿼터스 유비 쿼터스, [Ubiquitous]유비쿼터스의 유래, 특징, 사용방법, 우리생활의 변화, 기술, 전망, 나아갈 방향,
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방송70년사 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 방송국(방송사)의 유형
1. 지역 방송국 중심의 전국 방송형(제1유형)
1) 수직적 소유 구조형
2) 독립적 소유 구조형
2. 지역 방송국 중심의 전국 방송형(제3유형)
1) 지역 상업 방송 제작사 모델의 특징
2) 독일의
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무선인터넷과 모바일을 활용한 지역광고 산업의 육성에 관한 연구는 아직 미미한 실정이다.
<참고문헌>
이의자. 최환진. 황지영. 지방광고시장 활성화 방안연구. 2003
이의자. 뉴미디어 환경하의 지역광고산업 육성방안 연구. 한국방송광
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무료로 사용할 수 있게 되어, WIFI 망을 하나도 가지고 있지 않던 SK텔레콤보다 스마트폰 모바일 인터넷 시장에서 우위를 점하게 되었다.
또한 2011년 SK텔레콤은 결국 애플의 iPhone을 받아들이기로 애플과 계약을 맺는다. 이러한 SK텔레콤의 행보
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모바일 게임
1. 모바일 게임의 정의
2. Mobile Game의 특성
3. 한국 모바일 게임 산업 역사
4. 모바일 게임 서비스 현황 및 진행상황
5. 모바일 게임의 문제점 분석
6. 무선인터넷 게임의 진화방향
7. 한국 모바일 게임 시장의 향후 전망
5장.
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무선 인터넷의 표준으로 정착하기 위하여 서로 경쟁하는 단계이며 이외에도 자바를 기반으로 하는 CLDC(Connected Limited Device Configuration)/MIDP(Mobile Information Device Profile) 기술 등이 등장하고 있다. 모빌 컴퓨팅 능력과 무선 인터넷의 결합은 때와 장
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