• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

논문 18건

소니(Sony)는 그 사업을 소생시켰다. 성숙에 대한 좁은 개념은 미래의 수많은 기회로부터 기업을 차단할 수 있다. 1970년에 몇몇 미국 기업들은 가전제품이 성숙단계에 처해 있다고 생각했다. 무엇이 컬러 텔레비전의 수요를 증대시킬 수 있을
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2011.04.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
소니사는 도요타사와 제휴하였다. 또한 한국의 삼성SDI는 NEC의 기초기술을 활용하기 위하여 공동으로 SNMD를 신설하였다. 고분자의 경우는 영국의 CDT사의 특허를 기초로 개발되고 있다. 세이코엡손사가 자사의 잉크젯기술과 저온 poly-TFT기술을
  • 페이지 43페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.12.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
디지털카메라 참고문헌 부 록 표 목 차 <표2-1> 우리나라 연도별 전체 디지털카메라 판매대수 및 예상 <표2-2> 우리나라 디지털카메라 판매실적 <표2-3> Positioning Map <표2-4> 비교적 동사양의 제품들(320만 화소) 가격비교 <표2-5> 디지털
  • 페이지 85페이지
  • 가격 9,900원
  • 발행일 2008.10.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
경영 의 일반적인 특징 및 지속가능 공급사슬 경영과 기업성과의 영향관계 등에 국 한되었다(이종태, 2020). 그러나 구매기업과 공급기업의 관계적 특성을 반영한 GVC 관점에서 본 연구와 같이 각각 구매 또는 공급기업의 국제기업가지향성
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,600원
  • 발행일 2024.01.23
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 발행기관
  • 저자
디지털이 부상 6. 문화마케팅을 통한 불황 극복사례 가. 아디다스, 타깃고객의 문화를 세분화해 이해해라 나. 아르마니, 소비자 피드백을 반성하라 다. BMW, 매장을 문화전달의 장으로 바꿔라. Ⅴ. 문화마케팅의 성공적인 활용전략 1. 문화 C
  • 페이지 29페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2011.06.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
경영의 필요성 ⅴ) 경영혁신과 고객만족 ⅵ) 고객만족의 최근동향 ⅶ) 한국산업의 고객만족도 Ⅳ. 고객만족경영의 실천 ⅰ) 고객만족경영의 실천 조건 ⅱ) [사례] 고객만족서비스의 중요성 강조사례 ⅲ) 고객만족경영 10가지 원칙 ⅳ)
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.01.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
경영능력 등 평 Ⅰ. 서론 1. 연구의 의의 및 연구방법. 2. 연구범위 및 연구방법. Ⅱ. 본론 1. 휴대폰산업 1) 휴대폰산업의 중요성 2) 휴대폰 산업의 진화 3) 휴대폰업계의 경쟁구도 변화 2. 자동차 산업 1) 자동차 산
  • 페이지 15페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.08.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
경영진과 사원이 국제 감각을 몸에 익히는 것이다. 도요타는 1996년에 외국 지식인에게 조언을 듣는 ‘인터내셔널 어드바이서리 보드(Intal Advisory Board : 국제자문회의)’를 설치했다. 이 회의는 전 FRB 의장인 폴 볼 카를 비롯해서 아시아, 유럽,
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2010.06.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
Sony Corp. of Am., v Universal City Studio, 464 U.S. (1984). I. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방법 및 구성 II. 저작권 보호 제도의 본질과 디지털 환경의 도전 III. 인터넷 서비스 제공자 책임의 한계와 관련된 사례 및 시사점 1. 저작권 침
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2005.10.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <참고문헌>
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
이전 1 2 다음
top