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않을까?
무엇보다도 위에서 언급한 문제들이 일어났을 때에 호들갑만 떨 것이 아니라 왜, 어떻게 그런 일들이 벌어졌는지 체계적으로 검토해 유사 사건이 재발하지 않도록 하는 노력이 필요할 것이다. 온라인 게임(On - line game)에 관하여
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star_marketing.htm
③ 적극적인 추진, 신속한 판단력 그리고 아이디어를 뒷받침 할 수 있는 기획력
스타마케팅이라는 말의 뉘앙스때문에 쉽고 재미있는 일이라고 생각하기 쉽지만 브랜드 섭외와 연예인 선정에서부터 마케팅 전략을 세우고 프로
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전략적 전투 시스템
개성적인 직업 분화
드래곤 테이머
파티와 혈맹
드라마틱한 공성전, 냉철한 지배 1. 회사 개요
2. 온라인 게임 산업 개요
3. 중국 개황
4. 천진시 개황
5. SWOT 분석
6. Porter’s value chain
7. 향 후 전 략
8. 결
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충분히 알고 그들의 욕구에 대해 제품 믹스를 제공하고, 포장 기술을 통한 차별화와 특수성을 창조하고 유통시킨 후, 앞서 말한 창조적인 계획과 아이디어가 첨가된 판촉을 통하여 \"마케팅 게임\"에서 승리하라고 말하고 있다.
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전략환경의 도전
Ⅲ. 미국 세계전략의 틀과 주요이론
1. 미국 세계전략의 틀 - 그 기조와 공간적 범위
2. 미국 세계전략의 주요 이론
Ⅳ. 단기적인 미국의 세계전략 전개
1. 영국 모형과 프러시아 모형의 한계
2. 개입과 확장의
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게임파크 홈페이지 http://www.gamepark.com/
(7)신지소프트 홈페이지 http://www.sinjisoft.co.kr
(8)한국경제신문 11/26 박영태 기자 pyt@hankyung.com
(9)다나와 홈페이지 http://www.danawa.co.kr
(10)game online(옮긴이가 이렇게 출처를 밝혀 놓았습니다)
(11)케이벤치 홈페
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비젼
2. 게임산업
1) 게임산업
2) 다중 사용자 게임분야
3) 온라인 게임
Ⅱ 온라인게임 리니지
1. 온라인게임 산업
2. 리니지 개요
3. 리니지의 현재
4. 리니지게임의 특징
5. 리니지의 수익모델 및 마케팅 전략
Ⅲ 성공요인 및 시사점
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게임, 싱글 게임과 네트워크 게임으로 구분되며, 내용 면에서는 보드게임, RPG(Roll Playing Game), 시뮬레이션게임 등을 분류된다.
현재는 대역폭과 단말기의 문제로 보드게임이 주류를 이루고 있지만, 무선네트워크 전략 시뮬레이션 게임인 \'코스
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game.or.kr 한국첨단게임산업협회
www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원
www.sony.com
www.playstation2.com
www.nintendo.com
<문 헌>
일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터
주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 /
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게임산업은 그 어느 산업보다 높은 성장률과 규모를 보이며 21세기의 새로운 경제 성장 동력으로 등장했다. 그 동안 한국은 국민들의 게임에 대한 인식, 국가의 부정적인 규제 정책 등으로 발전하지 못했다. 그러나 초고속 인터넷과 IT 열풍 등
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