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논문 390건

게임을 떠나게 되어 있다. 그러다보면 자연스레 게임을 이용하는 이용자들이 줄어들게 되고 결국 게임은 서비스를 종료하게 된다. 이에 온라인 게임산업이 발전하기 위해서는 먼저 게임회사의 약관에서 게임아이템 부분을 일정부분 소유권
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  • 발행일 2010.03.01
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산업의 프레임에 새로운 패러다임을 제시했다고 볼 수 있다. 하지만 문제점 또한 존재한다. 양적 성장에 주력하다 보니 독과점의 폐해나 시청자 개인 정보 악용 등의 기업 윤리 문제가 발생하였고 국내 시장이 포화되어 성장에도 한계가 있다
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  • 발행일 2014.06.02
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산업은 매우 경쟁력 있는 산업이다. 문화산업의 성장이 국가경제에 이바지하는 수준은 다른 어떤 산업과 비교해도 뒤처지지 않는다는 할 수 있다. 이에 정부와 기업은 문화상품의 해외시장 확대를 위해 적극적으로 나서야 하고 끊임없는 노
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
게임산업의 발전방안을 제시하였다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 게임산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를 이용하여 분석하기가 쉽지 않
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  • 발행일 2012.12.07
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산업의 현황 제2절 한국의 서비스 수출입 현황 제3절 한국 서비스무역 중국시장의 진출 현황 제4장 한국 서비스무역의 중국진출전략 제1절 한국 서비스무역의 중국진출 개선방안 제2절 한국 서비스무역의 중국진출 활성화 방안
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2011.12.13
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경쟁 4) 구매자 교섭력 5) 공급자의 교섭력 제5절 쟁점 분석 1. 휴대폰 소액 결제 소비자 피해 2. 대기업 휴대폰 소액 결제 시장 진출 제6절 해외 산업 현황 및 해외 진출 사례 1. 해외 산업 현황 2. 해외 진출 사례 제3장 결론
  • 페이지 57페이지
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  • 발행일 2009.06.21
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소프트웨어에 대한 지속적인 단속이나 대응책도 강구 해야 할 것이며 이를 통하여 기업의 개발의지도 확산시켜야 하고 국제 동향이나 표준화 기구에 대한 참가나 동향을 면밀히 분석하여 산업의 수출 경쟁력을 유지할 수 있도록 집중적인 노
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  • 발행일 2012.04.20
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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분석을 통한 관광인프라 구축방안을 제시하면 다음과 같다. 첫째, 관광인력 측면에서는 ①관광객의 수요에 대응, ②전문 인력 충원, ③지속적이고 전문적인 교육 실시, ④관광전문인력화 등을 제시하였다. 둘째, 관광시설 측면에서는 ①하드
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  • 발행일 2011.12.23
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기업기술정보협력센터 이성섭 김광용 서병선(1999), \" 소프트웨어 불법복제의 현황과 정책적 시사점\", 프로그램심의조정위원회. 세미나자료 이창재(2001), \"한국 S/W산업의 저작권 보호에 관한 연구\", 건국대 대학원 석사학위 논문 저작권시의
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  • 발행일 2005.03.18
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