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(라이프로깅)
(3) 거울세계
(4) 가상세계
5. 메타버스 장단점
(1) 장점
(2) 단점
6. 메타버스 활용분야와 사례
(1) 방송,연예,스포츠
(2) 쇼핑
(3) 게임
(4) 기업들의 마케팅
(5) 금융권
(6) 부동산
7. 메타버스 미래전망
8. 느낀점
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게임의 강자들이 모바일 게임 시장에 진입
다른 모바일 단말기 (PDA등)나 휴대용 게임기와의 경쟁 가능성
무선 인터넷망 개방에 따른 개발 전문회사, 유통 전문회사의 등장 가능성
- 컬러폰 보급 확대, VM기술 발전 등으로 인한 게임 환경 개선
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기술의 공유에 충분할 만큼 의미가 있다
2. 기술이전은 경쟁우위에 중요한 활동들을 포함한다
3. 이전된 기술을 받아 들이는 사업단위에 대하여 가치있는 경쟁우위의 근원이 된다
Ⅷ. 경영전략(기업전략, 사업전략)의 국제광고
1. 국제광
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1. 네이미스트란
2. 네이밍 프로젝트 과정
3. 준비는 어떻게 하나
?. 항공우주공학기술자
?. 학교사회사업가
ⅩⅢ. 장애인직업능력평가원
ⅩⅣ. 조향사(調香師)
ⅩⅤ. 사이버기상캐스터
ⅩⅥ. 소자본창업지도사
참고문헌
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광고
Ⅱ. SP 입문
1. SP의 등장 배경
1) 각광받고 있는 SP
2) SP가 중시되고 있는 배경
2. SP의 특성
1) SP와 소비자 행동
(1) 낮은 간여도 속에서 구매 행동에 대한 인식
(2) 충동구매에 대한 인식
(3) 브랜드 수의 증가
3. SP의 분류
1) 통상
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카페 - 디지털 마케팅 지식창고
- 산업기술 인터넷 방송국 1. prologue
2. UCC와 기업, 그리고 고객
- 참여의 인물들, Prosumer
- UCC가 아니에요, VMC & CCC
- UCC를 띄우는 입소문 집단, 써포터즈.
- UCC를 유도하라.
3. epilogue
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- www.caras.or.kr
현대자동차 - www.hyundai-motor.com
기아자동차 - www.kia.co.kr
자동차 광고 변천사 - http://ad.hyundai-motor.com
네이버 - naver.com 1. 서론 (Introduction)
2. 본론 (Point) - 자동차 품질 특성에 대한 일반적 고찰
3. 결론 (Conclusion)
4. 참고문헌
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ⅱ 본론
1> 인터넷의 개념
1. 인터넷의 정의
3. 인터넷의 역사
2> 인터넷의 활용
1. 전자상거래
2. 가상커뮤니티
3. 이 메일
4. 인터넷 방송
5. 온라인 게임
ⅲ 결론
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5) 친환경적 도시 및 국가 개발 중시
4. Threats
1) 브랜드 경쟁 치열
2) 신개념 주거공간 등장
3) 정부의 부동산 시장 억제 정책
Ⅶ. 삼성 래미안 아파트의 환경분석
1. 경제 환경
2. 기술환경
3. 사회, 문화적환경
4. 경쟁환경
참고문헌
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회사 (광고를 단순하게 하기 위해 로고까지 없애버림)
2) KTV 논스톱 노래방 광고( 큰 면적에 중간에 작게 글씀. 아아아하 아아이이이 아우치! 이렇게 카피를 쉽고 길게 제작. 아아아아하하 하면서 재미를 더함)
3) 페인트 광고( 페인트가 오래간
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