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이러닝(e-Learning)의 기술전망 Ⅶ. 이러닝(e-Learning)의 기업 사례 1. 포스코 1) 개요 2) 목적 3) 도입시기 4) 배경 5) 전략 6) 주요 교육과정(도입초기) 7) 핵심 교육과정 8) 교육인원 9) 교육비 책정규모 10) 교육방법 11) 교육활성화 12) 대외
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이러닝(e-Learning)인가?, e-HRD 홈페이지 Ⅰ. 개요 Ⅱ. E-learning(이러닝)의 정의 Ⅲ. E-learning(이러닝)의 특성 Ⅳ. E-learning(이러닝)의 목적 Ⅴ. E-learning(이러닝)의 장단점 1. 비용절감 효과 2. 학습개선 효과 3. 학습자 측면의 이점 4. 교수
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정의  4.2. 관련 개념 탐색 5. m-러닝의 특징 6. 사례 분석  6.1. 미취학 아동교육 사례 분석 : 어린이 실로폰 놀이  6.2. 초등교육 사례 분석 : 올레스쿨  6.3. 중등교육 사례 분석 : 궁것질  6.4. 고등교육 사례분석 : iTunes U  6.5. 기업교육
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  • 등록일 2013.09.24
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: http://www.lge.co.kr/ 1. e러닝의 정의 2. e러닝의 발전 배경 3. e러닝의 분류 4. e러닝 시장동향 및 추세 5. e러닝의 장점 6. e러닝의 발전 과정과 전망 7. 기업 내 e러닝 활용 8. 기업의 e러닝 도입 사례 - LG전자
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E-Learning(이러닝)의 한계 Ⅸ. E-Learning(이러닝)의 구축 방향 1. 양질의 교육용 콘텐츠 서비스 2. 교원의 참여 네트워크 활성화 3. 다양한 자율학습 콘텐츠 서비스 4. 양방향 자율학습 활동 지원 5. 학교-가정-지역사회 연계 강화 6. 소외 계층
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  • 등록일 2011.09.08
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논문 416건

구성 제2장 지식기반경제와 벤처기업 제1절 지식기반경제의 정의 제2절 지식기반경제에 관한 이론 제3절 지식기반 사회로의 전환을 위한 벤처산업의 역할 제3장 벤처기업에 대한 개관 제1절 벤처기업의 정의와 특징
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  • 발행일 2004.11.22
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정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
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  • 발행일 2012.12.07
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전망", 관광시장정보, 2000 [15] Frdgen & Joseph, Dinension of Tourism 1991 Ⅰ. 서론 1 1. 연구의 배경 및 목적 1 2. 연구의 방법 및 구성 1 Ⅱ. 관광인프라에 관한 이론적 고찰 2 1. 관광인프라의 개념 및 유형 2 2. 관광인프라의 구성요소 3
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  • 발행일 2011.12.23
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기술 개념 2.2 국내 동향 및 전망 2.3 해외 동향 및 전망 Ⅲ RFID/USN 미들웨어 응용 s/w 개발 및 적용 1. RFID 미들웨어 기술 및 응용 s/w 1.1 RFID 미들웨어 1.2 RFID 미들웨어 솔루션 동향 1.3 RFID 미들웨어 응용 서비스 구축사례 2. USN 미들
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  • 발행일 2008.10.17
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특성 3. 고령친화산업의 범주와 전망 4. 고령친화산업 경제적 파급 효과 Ⅲ. 고령친화산업의 선진국 사례와 시사점 1. 일본 2. 미국 3. 시사점 Ⅳ. 고령친화산업 활성화 방안 1. 고령친화산업 인프라 구축 2. 핵심 기술개발 및 R&D지원 3.
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  • 발행일 2012.05.11
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취업자료 1,134건

사례 4. 리더십 경험 4.1 리더십 스타일과 가치관 4.2 리더로서 성과를 이룬 사례 5.회사에 대한 이해와 관련 정보 5.1 회사의 국내외 환경변화 및 조직특성 5.2 회사의 장점과 개선해야 할 점 6.인재상에 맞는 직원으로서의 준비와 기여 6.1
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사례 4. 리더십 경험 4.1 리더십 스타일과 가치관 4.2 리더로서 성과를 이룬 사례 5.회사에 대한 이해와 관련 정보 5.1 회사의 국내외 환경변화 및 조직특성 5.2 회사의 장점과 개선해야 할 점 6.인재상에 맞는 직원으로서의 준비와 기여 6.1
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기술해 주세요. (자신을 잘 표현할 수 있도록 성장과정상의 경험, 가치관등이 반영되도록 구체적으로 기술)[600자 이내] 2. Data Science직무를 수행하기 위해 어떠한 역량을 가지고 있는지 기술해 주세요. [600자 이내] 3. 만약 현대카드/캐피탈에
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사례 4. 리더십 경험 4.1 리더십 스타일과 가치관 4.2 리더로서 성과를 이룬 사례 5.회사에 대한 이해와 관련 정보 5.1 회사의 국내외 환경변화 및 조직특성 5.2 회사의 장점과 개선해야 할 점 6.인재상에 맞는 직원으로서의 준비와 기여 6.1
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사례 4. 리더십 경험 4.1 리더십 스타일과 가치관 4.2 리더로서 성과를 이룬 사례 5.회사에 대한 이해와 관련 정보 5.1 회사의 국내외 환경변화 및 조직특성 5.2 회사의 장점과 개선해야 할 점 6.인재상에 맞는 직원으로서의 준비와 기여 6.1
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