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시작된 문화 소통에 대한 의문 2. 분석의 틀 소개 - 구조주의란 무엇인가? 2-1. 소쉬르의 언어학 2-2. 라깡의 정신분석학 3. 가설 설정 3-1. 소쉬르의 연구 방법론을 통해 3-2. 라깡의 욕망이론을 통해 4. 결론 5. 참고문헌
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텍스트에 나타나는 이야기의 고유하면서도 변별적인 특성이다. - 중략 - 소설텍스트의 구조를 중심으로 볼 때, 작품분석은 크게 다음처럼 나누어 생각해볼 수 있다. 1) 무엇을 재현했는가 2) 이야기의 구성요소를 어떻게 결합시켰는
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구조 연구」,순천대학교 교육대학원,2005,9~10쪽  풍자는 상당 부분 아이러니에 의존하고 있기  Ⅰ.채만식의 생애 1. 연보 2. 작품 수 Ⅱ. 채만식의 작품세계와 주요작품 1. 1기 1923~1934년 <레디메이드 인
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본론 1. 훔볼트의 기호 개념 2, 낱말의 언어 외적 관계 3, 기호학과 문자(언어)의 관계 4, 기호의 구성요소 5, 훔볼트와 소쉬르 기호관의 차이 6, 퍼스의 기호학 7. 롤랑바르트의 기호학 1) 신화론 2) 텍스트론 결론 참고문헌
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정의 근거 2. 목적의 위계 1) 삶의 총체적 체험 2) 문학적 상상력의 세련 3) 문학적 문화의 성취 3. 목적의 반성과 비판(교육과정) Ⅳ. 문학교육의 원리 1. 장르의 원리 2. 비평적 원리 3. 문화론적 원리 Ⅴ.
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정의 특징을 살펴본 후 언어교수이론에서의 읽기 교육에 대해 고찰해보았다. 읽기 교육 방법에는 여러 가지 접근법이 있어서 그 사람의 특성에 따라, 상황에 따라 그 접근법을 잘 적용하여 활용할 필요가 있겠다는 생각이 들었다. 향후에는
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텍스트의 발화가 새로운 사실을 선언하고 있음을 이해시키는 선언기능이 있다. 1. 의미와 의미의 분석 1.1 의미의 정의 1.2 의미의 유형 1.3 의미 분석의 방법 1.4 의미 연구의 층위 2. 의미의 관계 2.1 계열 관계 2.2 결합관계 3. 의미의
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텍스트, 멀티태스킹 사회…………………………38   (2) 가상 증강 현실…………………………39    1) 가상 교육, 가상 회의…………………………39    2) 온라인(가상 증강현실) 게임…………………………41  2. 발전 방향 및 결론
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1. 전산언어학 1) 정의 2) 연원 및 변천 2. 자연언어처리 1) 정의와 필요이유 2) 필요기술 3) 어휘의미 분석기술 4) 개체명 인식기술 5) 활용상황 6) 이외 필수기술 (1) 기본기술 (2) 번역기술 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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정의 Ⅲ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 유형 1. 반복 연습형(Drill & Practice) 2. 개인교수형(Tutorials) 3. 모의실험형(Simulations) 4. 교육용 게임형(Game) Ⅳ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 이점 1. 설치의 간편성 2. 접근의 용이성 3. 유연한
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