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게임진흥연구소 http://www.game.or.kr
한국문화컨텐츠진흥원 http://www.kocca.or.kr
한국게임협회 http://www.gsociety.or.kr
한국게임산업개발원 http://www.gameinfinity.or.kr
게임산업발전연구회 http://www.seri.org
김중태 컴퓨터 문화원 http://www.HELP119.com
리니지, 미
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Games
온라인게임으로 가상사회를 구성하여 가상화폐 통용, 가상국가, 가상학교, 가상기업, 가상가정 등 건설과 다양한 유형의 인터넷 사회망 구현으로 새로운 게임의 유형이 지속적으로 발전할 것으로 예측됨.
4.5 Web-TV Games
인터넷과 컴퓨터
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자기적으로 코드된 크레디트 카드와 유사한 카드를 가지고 24시간 이용할 수가 있다. 필요한 금액을 고객이 찾으면 자동적으로 전자 자금 이동(EFT)에 의해 컴퓨터에서 자동으로 계산된다.
COM : COM(Computer Output Microfilm)이란 컴퓨터에서 처리된
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게임
3. 게임의 제작과정
2장. 게임산업
1. 게임산업의 정의와 특성
3장. 온라인 게임
1. 온라인 게임 정의 및 특징
2. 온라인 게임 현황
3. 온라인 게임의 문제점
4.온라인 게임의 발전 방향
4장. 모바일 게임
1. 모바일 게임의 정의
2. Mobile Game의 특
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게임종합지원센터
http://www.gameacademy.or.kr, 게임아카데미
http://www.software.or.kr, 한국소프트웨어진흥원 ○ 요 약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련연구 및 배경자료
1. 온라인게임의 정의
2. 분석의 필요성 및 목적
3. 온라인게임 관련 기업의 소개
1)
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;2002년) 1. 간단한 종이접기
2. 손유희 – 커다란 수박,물고기, 흔들흔들
3. 간단한 만들기 활동
만들기 할 때 유의점
재미있는 만들기 위한 tip
연령별 간단한 만들기 소개
4. 게임활동
게임(game) VS 놀이 (play)
게임의 분류
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게임조선 : http://game.chosun.com/
게임뭉치 : http://www.gamemoongchi.com
게임피아 : http://www.kbsgamepia.co.kr
그 외 다수의 게임업체 사이트
목 차
1. 서론
2. 온라인게임 산업 개요
2.1. 온라인 게임의 정의
2.2. 온라인 게이머
2.3. 온라인 게임의 역사와 분류
3.
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컴퓨터에 관련된 산업만을 추구하던 세계 일류 기업이 게임이라는 산업 분야에 발을 들여 놓게 되었다.
2001년 X-BOX라는 가정용 비디오 게임기를 개발함으로써 본격적으로 게임 산업에 뛰어들게 되었다. 당시 소니의 PS2와 닌텐도의 Game Cube가
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게임 그래픽이 인상주의의 영향을 받았다고 할 수 없지만, 인상주의의 기법이나 생각은 3D 게임 그래픽에 이어져 왔다고 할 수 있겠다.
참고자료
1) Real-Time Rendering 2판
(Tomas Akenine-Moller , Eric Haines 저 - AK PETERS)
2) Advanced 3D Game Programming uing DirectX
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게임산업의 현황과 전망>
<온라인게임산업의 현황과 발전방안>
<국내 게임시장의 현황과 전망>
<게임시장 현황 및 전망 통계자료>
http://www.blizzard.com
http://www.ncsoft.co.kr
http://www.nexon.com
http://www.etimesi.co.kr
http://www.game.or.kr
http://www
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