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서비스 산업의 유형으로 발전해 가는 새로운 세기가 될 것이다. 2. 게임 산업의 발전 전략과 처방 지식산업이며 정서 서비스 산업이고 고부가가치산업인 게임 산업을 발전시키기 위해서는 게임발전 저해요인의 제거노력, 육성정책 실시강구
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  • 등록일 2007.07.16
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게임진흥연구소 http://www.game.or.kr 한국문화컨텐츠진흥원 http://www.kocca.or.kr 한국게임협회 http://www.gsociety.or.kr 한국게임산업개발원 http://www.gameinfinity.or.kr 게임산업발전연구회 http://www.seri.org 김중태 컴퓨터 문화원 http://www.HELP119.com 리니지, 미
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  • 등록일 2007.05.10
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게임산업협회 초대 회장 6. 한국게임산업발전 방안 ① 국내 게임업체 투자활성화 ② 게임산업 기업구조 개선을 위한 경영지원 ③ 게임 창작활성화 및 콘텐츠 다변화 ④ 산학연계 인력양성 현장화 5. 참고문헌 한림대 세미나에서......... www. game
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  • 등록일 2005.10.08
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게임산업은 그 어느 산업보다 높은 성장률과 규모를 보이며 21세기의 새로운 경제 성장 동력으로 등장했다. 그 동안 한국은 국민들의 게임에 대한 인식, 국가의 부정적인 규제 정책 등으로 발전하지 못했다. 그러나 초고속 인터넷과 IT 열풍 등
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  • 등록일 2006.03.29
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 제1장 서 론 제2장 게임의 이해 제1절 게임의 정의 제2절 게임의 분류 제3장 게임산업의 현황 및 전망 제1절 게임산업 특성 제2절 게임산업의 현황과 전망 제3절 게임산업의 방향 제4장 결 론 참고문헌
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  • 등록일 2012.04.20
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게임 아이템의 안전한 전자 거래 시스템, 정보보호학회논문지 제13권 제3호, 2003. 6 정해상, 인터넷 게임아이템 거래에 관한 법리,2003 강동범, 컴퓨터범죄와 개정형법, 2000. 8 김윤명, 온라인게임산업발전을 위한 법제도 개선방안, 고황논집, 2002
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  • 등록일 2004.06.20
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산업발전의 기폭제 역할을 톡톡히 해낼 것으로 기대된다. 문화부 역시 현행 문화산업진흥기본법, 저작권법, 영화진흥법, 음반비디오물 및 게임물에 관한 법률 등을 디지털 육성에 초점을 맞춰 전면 개정하는 작업을 추진중이다. 문화부는 이
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  • 등록일 2008.07.10
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게임을 즐겨왔다’라는 문구를 빼놓지 않아 아직도 사회적으로는 부정적인 인식에서 벗어나지 못했다는 것을 쉽게 판단할 수 있다. 또한 소비자들의 반발도 다른 산업에 비해 상당히 거센 편이다. 7. 게임산업의 발전방향과 전망 “감성사회
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심지어 제3국에 수출하기도 한다. 국내 게임업체와 중국 파트너사의 주요 분쟁사례 출처 : 각사 공시자료 IV. 국내 게임산업의 발전방안 1. 정부 (1) 게임 수출시 분쟁예방을 위한 법률적 지원 국내 온라인게임의 중국진출 시 발생되었던 사례와
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  • 등록일 2008.12.05
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건전화는 게임산업의 육성발전과 국민적인 정서 측면에서도 매우 중요한 문화활동이며, 부가가치가 가장 높은 아케이드게임산업의 발전에 크게 이바지하므로 법적 행정적인 지원과 문화적 교육적 차원에서 발전시키는 노력이 절대적으로
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