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게임, 애니메이션 등의 다양한 장르로 변용된 『삼국지』에 대하여 다루지 못한 것에 아쉬움이 남는다. 여기에 대해서는 기존의 연구결과들 정호웅, 「『고우영 삼국지』와 『삼국지』의 서사 변환 」
윤진현, 「한국어판 애니메이션 『삼국
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방송의 기능과 역할에 대한 고찰
1. 현대사회에서 텔레비전의 의미
2. 텔레비전의 두가지 문화적 역할
3. 결론
③ 신규매체의 지상파 재송신을 허용해야 하는가
1. 방송 시장 현황
2. 이해당사자 간의 입장차
3. 정책 지향점 및 결론
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이해를 바탕으로 애니메이션 시장과 콘솔 비디오 게임 시장으로의 진출 가능성을 타진해 보기로 했다.
2.넥슨
< 사업영역 >
넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 기술
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이해
9.4.2.1. 인터넷 익명성의 정의
9.4.2.2. 인터넷 익명성 문제 최근사례
9.4.3. 인터넷 익명성의 원인
9.4.4. 인터넷 익명성의 문제점
1) 익명성의 장점
2) 익명성의 단점
* 결론
9.4.5.제도적인 접근
9.4.6.의식
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이해도가 낮아 초기 이용 고객이 적을 수 있음
따라서 초반 홍보 및 체험 고객 확대를 위한 다양한 프로모션 및 운영 방안 적용
필요
● 체험단 모집 및 SNS 인증 이벤트등 다양한 가격 중심의 프로모션 활성화 필요
■ 지속적인 VR 테마 파크등
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신화이야기
step 2.
<1>그래픽요소
<2> 텍스트 요소
<3> 오디오 요소
<4> 비주얼요소
step 3.
<1> 영화만들기
<2> 애니메이션 만들기
<3>텔리비전 만들기
<4>게임만들기
step 4
<1> 콘셉트 구축하기
<2> 시놉시스 구축하기
<3>캐릭터 구축하기
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게임 연구, 서울 :한국만화애니메이션학회, 2014. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 프랑스의 사회학자 로저 카유아(Roger Caillois)가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하세요. (10점)
1) 아곤(Agon)
2) 알레아(Alea)
3) 미미크리(Mimicry)
4) 일링크스(Ilinx)
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이해 4강 p. 54-58
3. 참고문헌 및 출처
[강의록] 컴퓨터의 이해 9강
[강의록] 컴퓨터의 이해 4강
[강의록] 컴퓨터의 이해 14강
TOP500 2024년 최신 슈퍼컴퓨터 정보 https://www.top500.org/ 목차
1. 다음 각각의 문제에 대하여 해당 내용을 ①, ②, ③, ④
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참고. pmg 지식엔진연구소. 박문각. 성의 이해
-페미니즘의 세가지 관점 : 자유주의 사회주의 급진주의
-제2의 성
-성소수자
-남녀평등과 성평등
-[킨제이보고서]책이나 영화를 보고 자기 의견
-성희롱과 성폭력
-포르노그래피
-성매매
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애니메이션(Digital Animation)의 개념
2.디지털 애니메이션(Digital Animation)의 역사
3.디지털 애니메이션(Digital Animation)의 종류
1) 2D 디지털 애니메이션
2) 3D 애니메이션
3) 2D 애니메이션과 3D 애니메이션의 차이점
4) 디지셀 애니메이션
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