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게임, 애니메이션 등의 다양한 장르로 변용된 『삼국지』에 대하여 다루지 못한 것에 아쉬움이 남는다. 여기에 대해서는 기존의 연구결과들 정호웅, 「『고우영 삼국지』와 『삼국지』의 서사 변환 」 윤진현, 「한국어판 애니메이션 『삼국
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  • 등록일 2013.08.12
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방송의 기능과 역할에 대한 고찰 1. 현대사회에서 텔레비전의 의미 2. 텔레비전의 두가지 문화적 역할 3. 결론 ③ 신규매체의 지상파 재송신을 허용해야 하는가 1. 방송 시장 현황 2. 이해당사자 간의 입장차 3. 정책 지향점 및 결론
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  • 등록일 2010.03.19
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이해를 바탕으로 애니메이션 시장과 콘솔 비디오 게임 시장으로의 진출 가능성을 타진해 보기로 했다. 2.넥슨 < 사업영역 > 넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 기술
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  • 등록일 2007.02.11
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이해 9.4.2.1. 인터넷 익명성의 정의 9.4.2.2. 인터넷 익명성 문제 최근사례 9.4.3. 인터넷 익명성의 원인 9.4.4. 인터넷 익명성의 문제점 1) 익명성의 장점 2) 익명성의 단점 * 결론 9.4.5.제도적인 접근 9.4.6.의식
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  • 등록일 2007.03.18
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이해도가 낮아 초기 이용 고객이 적을 수 있음 따라서 초반 홍보 및 체험 고객 확대를 위한 다양한 프로모션 및 운영 방안 적용 필요 ● 체험단 모집 및 SNS 인증 이벤트등 다양한 가격 중심의 프로모션 활성화 필요 ■ 지속적인 VR 테마 파크등
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신화이야기 step 2. <1>그래픽요소 <2> 텍스트 요소 <3> 오디오 요소 <4> 비주얼요소 step 3. <1> 영화만들기 <2> 애니메이션 만들기 <3>텔리비전 만들기 <4>게임만들기 step 4 <1> 콘셉트 구축하기 <2> 시놉시스 구축하기 <3>캐릭터 구축하기
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게임 연구, 서울 :한국만화애니메이션학회, 2014. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 프랑스의 사회학자 로저 카유아(Roger Caillois)가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하세요. (10점) 1) 아곤(Agon) 2) 알레아(Alea) 3) 미미크리(Mimicry) 4) 일링크스(Ilinx)
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이해 4강 p. 54-58 3. 참고문헌 및 출처 [강의록] 컴퓨터의 이해 9강 [강의록] 컴퓨터의 이해 4강 [강의록] 컴퓨터의 이해 14강 TOP500 2024년 최신 슈퍼컴퓨터 정보 https://www.top500.org/ 목차 1. 다음 각각의 문제에 대하여 해당 내용을 ①, ②, ③, ④
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참고. pmg 지식엔진연구소. 박문각. 성의 이해 -페미니즘의 세가지 관점 : 자유주의 사회주의 급진주의 -제2의 성 -성소수자 -남녀평등과 성평등 -[킨제이보고서]책이나 영화를 보고 자기 의견 -성희롱과 성폭력 -포르노그래피 -성매매
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애니메이션(Digital Animation)의 개념 2.디지털 애니메이션(Digital Animation)의 역사 3.디지털 애니메이션(Digital Animation)의 종류 1) 2D 디지털 애니메이션 2) 3D 애니메이션 3) 2D 애니메이션과 3D 애니메이션의 차이점 4) 디지셀 애니메이션 5)
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