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스트'는 미국 '소니 온라인 엔터테인먼트'에서 개발한 게임으로 엔씨소프트가 아시아지역(한국/대만/홍콩)에서 '에버퀘스트'를 퍼블링싱하는 판권을 가지고 있는 게 임입니다. '에버퀘스트'는 2002년 7월 국내 오픈 베타 서비스를 실시하였으며
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  • 등록일 2006.03.24
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스 2006 한국 최고의 브랜드(글로벌 브랜드를 꿈꾸는) 김승범 흐름출판 2005 대한민국 일등상품 마케팅전략 조서환 위즈덤하우스 2005 실패한 마케팅에서 배우는 12가지 교훈 조원익 위즈덤하우스 2005 마케팅 어드벤처2 김민주 미래의창 2005 참
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  • 등록일 2007.01.14
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게임의 시장 성장성 또한 크게 둔화되는 모습을 보이고 있다. 물론 2005년 길드워의 해외시장 선전과 캐주얼 게임에 대한 수요증가를 감안하여 서비스를 시작한 PLAYNC의 캐주얼 게임들이 엔씨소프트의 수익성을 향상시킬 것으로 보인다. 그러
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  • 등록일 2009.06.01
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게임산업협회(2003) - 가상공간의 전경과 삶의 단편들 : 한국언론 정보학회 - 온라인 게임 시장의 변화 : E-Sports - 한국기업의 글로벌 사례집 2편 : 장세진 (2002) - 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업 조사 - KBS 신화창조의 비밀- 엔씨소프트 편 ◆
  • 페이지 34페이지
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  • 등록일 2010.12.01
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소프트를 위한 향후 마케팅전략 3가지 제시 (1) 메타버스 플랫폼 구축 및 확장 엔씨소프트의 강점인 MMORPG 개발 능력과 최신 기술을 결합하여 자체 메타버스 플랫폼을 구축한다. 이를 통해 게임뿐만 아니라 소셜, 커머스, 교육 등 다양한 서비스
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  • 등록일 2025.04.26
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논문 248건

마케팅은 어떤 일을 하는 것일까? 2. 1 비즈니스로서의 스포츠. 제 2절 스포츠 마케팅의 시작. 1. 해외 스포츠 마케팅의 역사와 현황. 2. 한국 스포츠 마케팅의 역사와 현황. 3. 스포츠 마케팅의 시장 규모. 제3절 스포츠 스폰서십. 1. 스포츠
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  • 발행일 2010.03.10
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경영: 세계 9대 컨설팅사 긴급처방, 한국경제신문 I. 서론 1 1. 문제의 제기 1 2. 연구의 목적 2 II. 전통산업의 IT화와 e-Transformation 2 1. 새로운 경영 패러다임 2 (1) 미래 기업구조 변화 2 (2) 메타캐피털리즘(Metacapitalism) 3 2. 전통산업의 I
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
기업들은 브랜드 마케팅을 위한 게임단이나 대회를 후원한다. e-스포츠 산업 중 프로부문의 시장규모는 2004년 267억원, 2005년 369억원으로 급성장, 2010년에는 1200억원에 이를 것으로 예상된다. 국내 e-스포츠의 성장과 글로벌 리더십 강화를 위
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
부족 5)언어의 장벽 6)가치의 대립 제2절 발전 방안 1)각국의 문화적 특성을 고려한 시장조사 2)품질 보증 3)한류 자산에 대한 체계적인 관리 4)정부의 협조 5)현재의 열풍이 아닌 진정한 문화교류 제5장 결론 참고문헌 및 사이트
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  • 발행일 2014.12.14
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시장 개척이다. 기업은 자신있는 분야에 몰두해서 기업 안에서 잘 알고 잘 할 수 있는 것에 경쟁력을 키워 변덕스러운 아이들의 시장에 현재의 유행이 아닌 미래의 전망을 볼 필요성이 있다. < 참 고 문 헌 > 제임스 U. 맥닐 『키즈마케팅』
  • 페이지 33페이지
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  • 발행일 2009.03.02
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취업자료 257건

브랜드와 소비자 간의 진정한 연결을 만들어내는 혁신적인 마케팅 기업이라고 생각합니다. 데이터 기반의 통찰력과 창의적인 스토리텔링을 결합하여 브랜드의 가치를 극대화하는 제일기획의 전략은 글로벌 시장에서도 높은 평가를 받고 있
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  • 등록일 2025.03.19
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  • 직종구분 일반사무직
전략은 무엇이라 생각하나요? IP 기반의 콘텐츠 확장성과 글로벌 퍼블리싱 인프라입니다. 이를 기반으로 게임을 단일 상품이 아닌 'IP 유니버스'로 기획하고, 커뮤니티-굿즈-웹툰 등 다양한 소비 채널을 연결하면 유저의 체류시간과 브랜드 충
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  • 등록일 2025.06.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
전략, 콘텐츠 마케팅 등을 활용하여 웹젠의 브랜드를 글로벌 시장에 확산시킬 수 있는 전략을 제시하겠습니다. 입사 초반에는 웹젠의 게임 마케팅 전략을 잘 이해하고, 내부 시스템과 기존 마케팅 캠페인을 분석하여 효과적인 개선 방안을 제
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  • 등록일 2025.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
글로벌 中 택1) 넷마블 출시 예정이거나, 서비스 중인 게임 1가지를 선정하여 점차 치열해지고 있는 게임 마케팅 경쟁상황에서 시장에 화제를 일으킬 수 있는 마케팅 방향성에 대해 서술하여 주십시오. (마케팅 전략, 컨셉 및 메시지, 광고 소
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  • 등록일 2025.05.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
스 환경에서 지속적인 성장을 위한 학습을 이어가겠습니다. 저는 지속적인 자기 개발을 통해 마케팅 전략과 트렌드를 빠르게 반영하고, 항상 최고의 성과를 이끌어낼 수 있도록 노력할 것입니다. 게임 산업의 변화와 글로벌 시장의 흐름을 빠
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  • 등록일 2025.03.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅

파워포인트배경 18건

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