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기획(planning) 3) 조직(organizing) 4) 자극(stimulating) 5) 조정(coordinating) 6) 평가(appraising) 4. 우리나라 학교교육에서 교육행정과정의 각 요소의 구체적인 예 1) 의사결정(decision making) 2) 기획(planning) 3) 조직(organizing) 4) 자극(stimulating) 5) 조정(coo
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: 학지사 정정옥 저, 보육시설과 운영관리, 교육아카데미 2011 1.서론 2.교육행정의 개념 3.교육행정이론 4.교육행정과정의 공통요소(의사결정, 기획, 조직, 자극, 조정, 평가) 5.교육행정과정의 공통요소의 구체적인 예 6.결론 7.참고자료
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기획 기획은 교육목표, 경영목표, 경영방침을 설정하는 단계이다. 이 단계에서는 문제규명의 자료를 근거로 학교 교육목표를 설정하고, 교육목표에 따른 경영목표를 설정하며, 경영목표에 따른 경영방침을 수립한다. 경영방침이 수립되면 이
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  • 등록일 2014.09.17
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making) 과정의 개념과 사례 3. 기획(planning) 과정의 개념과 사례 4. 조직(organizing) 과정의 개념과 사례 5. 자극(stimulating) 과정의 개념과 사례 6. 조정(coordinating) 과정의 개념과 사례 7. 평가(appraising) 과정의 개념과 사례 Ⅲ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2017.02.20
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기획(planning) 1) 학자들의 견해 2) 견해 정리 3) 기획의 예 3. 조직(organizing) 1) 학자들의 견해 2) 견해 정리 3) 조직의 예 4. 자극(stimulating) 1) 학자들의 견해 2) 견해 정리 3) 자극의 예 5. 조정(coordinating) 1) 학자들의 견해 2) 견해 정리 3) 조
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논문 10건

자극적인 내용, 다양하지 못한 콘텐츠 등)이 이 영상에서 개선되었다고 생각하시나요? ①매우 그렇다 ② 그렇다 ③ 보통이다 ④ 아니다 ⑤매우 아니다 3. 기존의 1인 미디어와 비교했을 때 어떤 점이 좋았나요? EX) 컨텐츠의 다양화, 유익한 내
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  • 발행일 2024.01.18
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자극이 이루어지기만하면 자신이 꿈꾸는 목표 달성을 위해 어떠한 행동을 함으로써 긴장이나 불쾌감을 해소시킨다. 따라서 인간의 행동에는 자극, 욕구 및 목표하는 세 가지 요인이 뒤따르게 마련이다(정경섭, 1984, p. 18). <그림 2-2> 요구,
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  • 발행일 2010.02.08
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기획 및 실무. 드리코트. 2002 안경모. 컨벤션경영론. 백산출판사(경덕출판사). 2006 문상희. 컨벤션기획 실무. 백산출판사(경덕출판사). 2004 문상희. 컨벤션 산업론. 한올출판사. 2003 박창수. 컨벤션 기획론. 대왕사. 2005 손정미. 컨벤션전략기획
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  • 발행일 2009.02.04
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기획과 제작 단계를 거쳐 체계적으로 관리되어야 하는 마케팅 방법이다. 하지만 100%이상의 성장률을 보이는 데에 비해 이 부분에 망설이는 사람들이 많다. 그 이유는 다른 마케팅 방법에 비해 가장 많은 시간과 노력이 필요하기 때문이다. 지
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  • 발행일 2012.01.21
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자극을 위한 요소로서 지급되는 할인 쿠폰도 사용범위와 할인 금액 등을 고객의 구매특성에 맞게 타겟팅 해야 구매촉진에 효과적 이다. 쿠폰은 유효기간이 정해져 있기 때문에 마일리지보다 부담이 적고, 일정 가격 이상 구입했을 때 이용할
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  • 발행일 2010.12.28
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취업자료 56건

자극하는 보상 시스템을 제대로 구현해야 합니다. 이를 위해 입사 초기에는 기존 프로젝트에 빠르게 적응하고, 다양한 시나리오와 게임 시스템을 실험하여 효율적인 설계 방법을 익히겠습니다. 또한, 저는 계속해서 성장하고 학습하는 기획
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  • 등록일 2025.03.27
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기획을 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오. 광고는 단순한 정보 전달을 넘어, 소비자의 감성을 자극하고 행동을 유도하는 강력한 힘을 가집니다. 그중에서도 미디어 전략은 광고가 목표한 소비자에게 효과적
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  • 등록일 2025.03.19
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기획자로서 이루고 싶은 목표는 무엇인가요? 유저가 다시 복귀하고 싶어지는 콘텐츠를 만들고 싶습니다. 즉각적인 자극보다는, 오랜 시간이 지나도 ‘그때 그 재미’로 돌아올 수 있는 기억을 설계하는 기획자, 메이플스토리 세계관을 확장
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  • 직종구분 일반사무직
트렌드를 흡수하는 것이 진짜 기획력이라고 생각합니다. 5. 일이 너무 많고 야근이 반복될 때 어떻게 스트레스를 관리하나요? 업무량이 많을수록 작은 루틴을 정해 균형을 유지합니다. 저는 주중에 하루 저녁은 꼭 운동하거나 외부 자극을 받
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  • 직종구분 일반사무직
자극을 줍니다. 14년의 역사를 지닌 메이플 스토리는 중학교 3학년 시절부터 즐겨 플레이했고 소중한 추억을 되살리는 게임입니다. 메이플 스토리M의 QA를 담당하며 실제 출시 일정을 누구보다 기다렸고 모바일 환경에서 온라인 환경과 같은
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  • 등록일 2025.04.09
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  • 직종구분 IT, 정보통신
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