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개발. 한국실과교육학회지, 31(1), 111-141.
Hakim(2013). 매력자본(이현주 역). 서울: 민음사. (원서출판 2017)
Toshiaki(2016). 유튜브 혁명, UCC 의 미래(서금석 역). 경기: 위즈나인.(원서출판 2015)
변현진(2018). 유튜브 콘텐츠의 제작, 이용 환경 특성과 인기
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스타일조사, 1999, 대홍
- 「여학생 비행의 실태와 학교의 대응방안」, 한국여성개발원, 1999
- 「마산창원을 중심으로 청소년 매매춘 실태조사」, 임혜숙, 1998
- 「성산업 유입 청소년의 사회복귀에 관한 법률적 검토」, 박미숙, 1999
- 「매매춘의
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스타 선수들에 대한 투자가치를 충분히 인식하고 있는 것도 주된 요인 가운데 하나다. 게다가 골프 선수들은 타 종목에 비해 개인 스포츠 선수들의 선수생명이 길고 선수관리비용 면에서도 투자가치가 높다 .
김 종 수원대 스포츠산업연구소
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게임 한류 - 스타 프로게이머 양성
7-2 게임 속 배경과 한국의 관광지 접목
7-3 중국 인터넷 요건에 맞는 게임 보급
7-4 중국 내 게임 사이트에서의 적극적 홍보
7-5 온라인 게임을 이용한 관광 상품의 개발
8. 결 론
<참고 자료>
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산업의 중요도가 계속 성장하고 있는 추세에 우리는 그것에 관심을 가지고 투자하여 좋은 환경을 갖추고 실력있는 디자이너를 키워내고 우리만이 가지고 있는 한국의 독특한 미를 창조해내고 그러한 디자이너들의 자존심을 건 제품개발은
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시작
(2) 일본시장에서의 성공전략
8. 네이버라인 마케팅믹스 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
9. 네이버라인의 다양한 마케팅전략
(1) 스타마케팅
(2) SNS마케팅
(3) 전략적제휴 마케팅
(4) 공격적인 마케팅
10. 결론
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산업개발원 http://www.gameinfinity.or.kr
게임산업발전연구회 http://www.seri.org
김중태 컴퓨터 문화원 http://www.HELP119.com
리니지, 미르의전설, 포트리스2 한빛소프트 공식홈페이지
온게임넷 http://www.ongamenet.com
시네마조선 1999년 05월 12일자 신문 스타크
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(한국청소년 개발원 편)
3)청소년의 심리특성및 자아정체감과 대중스타 우상화의 관계
(소계순 2004.순천대교육대학원 석사논문)
4)광주드림신문 08.10.28 제382호 (통합1145호)
5)www.leespr.co.kr(리스피아르 조사연구소)
6)news.sbs.co.kr (SBS뉴스)
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산업의 동향 및 비즈니스 전략 세미나\' 발표자료, 2002
세중 게임 박스, [PS2에 도전장을 던진 X-BOX의 국내시장 마케팅전략], \'2003년 게임산업 분야별 현실과 방향 세미나\' 발표자료, 2003
[2003 대한민국 게임백서], 한국게임산업개발원, 2003
[2003
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산업의 관점에서 볼 때, 음반이나 영화산업을 능가하는 고부가가치 사업으로 평가되고 있다. 한때 영화 쥬라기 공원이 대히트를 기록하며 영화 산업에 대한 가치가 재평가 되었듯이 스타크래프트, 워크래프트, 서든어택, 기타 온라인 게임 등
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