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문화ㆍ 예술도시로의 변모 : 빌바오에서의 ‘구겐하임효과’에 대한 비판적 고찰.” EU연구 제25호 (2009년 8월). pp.115-144
3. 봉지선. “복합문화센터의 기능과 역할에 관한 연구.” 조선대 정책대학원(2006)
4. 정정숙 정책과제 2008-06 아시아문화
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대적인 존재다. 제우스도 스스로 언제 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 신화의 개념
1. 신화의 정의 및 의의
2. 그리스 로마 신화의 정의 및 특징
Ⅲ. 문화콘텐츠
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대답을 할 수 있다. 고부가가치를 창출하고 많은 고용을 창출할 수 있는 문화콘텐츠산업이 그 답이라고 말이다. 또한 이를 위해서는 우리 모두가 새로운 문화코드인 대중문화 콘텐츠를 유희로써 즐기는 것만이 아니라 분석 대상체로 선정하
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문화콘텐츠 시장 규모가 확대되어 가고 있다. 한류 콘텐츠의 세계 시장 진출을 위한 테스트 마켓으로 아시아 문화콘텐츠 시장이 활용되고 있다.
오감을 활용한 매체 및 복합장르의 등장으로, 인간의 오감을 콘텐츠 기술에 접목한 감성형 콘텐
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콘텐츠 개발. 농촌진흥청.
7. 참고자료
김수희(2010). 해안마을숲의 문화경관 특성에 관한 연구. 경남과학기술대학교 대학원 석사학위논문.
김인선(2011). 원주 성황림의 상징성과 공간성에 대한 민속학적 연구. 중앙대학교 대학원 석사학위논
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대현(2004). 문화를 비즈니스로 승화시킨 엔터테인먼트산업. 김영사.
원융희, 『관광이미지』, 백산출판사, 2003.
공이한(2013), “정보원천이 한국 잠재 관광객의 대만 관광지 이미지와 관광의사에 미치는 영향”, 경희대학교 대학원 석사학위논
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콘텐츠 공짜의식 만연
-콘텐츠의 유료화
-제인점 등 유통망 선진화
4.능동적 시장 국제화
-완전개방ㆍ경쟁의 새 국면
-특색있는 콘텐츠 수출 호조
-적극적 문화개방과 교류
-세계적 스타 콘텐츠 육성
5.방송산업 고도화
-시장개방에의 대응 미
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문화체육관광부·한국콘텐츠진흥원, 2015콘텐츠산업통계, 2016.
손승혜, 유럽의 한류와 K-Pop 팬덤 형성 과정의 그 의미, 한국언론학회 심포지움 및 세미나, 2011.
이나겸, K-Culture 체험단지 조성 방안, 추계예술대학교 문화예술경영대학원 논문, 20
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대한 이해는 한국의 문화 창출과 연관되는 안목을 높이는 데 도움될 것으로 기대한다.
[참고문헌]
1. 장옥수(2013). 한류의 영향에 관한 연구: 아시아지역 문화콘텐츠에 대한 영향을
중심으로. 숭실대학교 대학원 석사논문.
2. 김영준(2020). 『인
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문화로서의 태권도의 가치
4. 뉴미디어와 정보사회
1) 뉴미디어의 본질
2) 정보사회와 정보의 가치
5. 미디어 패러다임의 변화
6. 소셜미디어 시대의 도래
7. 한류 문화콘텐츠의 방향
8. 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방
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