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컨텐츠 동향에 관한 조사 연구/윤용근 / 국민대학교 정보기술연구소
* 디지털콘텐츠 해외시장조사 보고서 - 모바일 콘텐츠편/ 한국소프트웨어진흥원
* Http://www.k-merce.com
* Http://www.june4u.com
* Http://www.magicn.com
* Http://www.ez-i.co.kr
* Http://www.keystone.co
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- 등록일 2005.12.11
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컨텐츠
1. 무선 인터넷 특징
2. 서비스 종류 및 국내 현황
1) 위치정보서비스
2) 게임서비스
3) 메일서비스 및 커뮤니티서비스
4) 멀티미디어서비스
Ⅵ. 무선인터넷의 사업 현황
1. 국내현황
1) 사업동향
2) 사업현황
3) 수요전망
2. 해외
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Contents (콘텐츠)의 정의
Ⅱ. 스포츠 컨텐츠
1. 스포츠 컨텐츠의 현주소
2. 왜 우리는 이제 스포츠콘텐츠라는 말을 사용해야 할까?
3. 새로운 영상 문화 소비양식 : 미디어스포츠
4. 미디어스포츠의 발전단계와 스포츠의미의 변화
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컨텐츠와 SNS(Social Network Service)
제 1절 인터넷 미디어
1. 인터넷 미디어
2. 소셜 미디어
제 2절 인터넷 컨텐츠
1. DRM(Digital Rights Management)
2. P2P(Peer-to-Peer)네트워크
3.CCL(Creative Commons License)
4. UCC(User Created Contents)
제 3절 소셜 네트워크
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Digital Rights Management
디지털 컨텐츠의 저작권을 보호하는 데에 사용되는 기술적, 법적 그리고/또는 사회적 매커니즘
즉, 단독 서비스 또는 기술이 아닌 인프라적 특성을 띄고 있음
공급자와 소비자간의 합의에 따라 디지털 컨텐츠의 사용에
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