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의 이름이 적힌 카드가 들어있는 통-을 이용한 방법이 있다. Ⅷ. 주의집중 놀이활동(게임, 레크레이션) 사례 6 오른손 박수+1, 왼손박수 -1 - 어느 손가락이든 갑자기 들어서 숫자를 보여준다. 만약 왼손으로 숫자 2를 폈다면 아이들은 박수를 한
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놀이중심교육)의 적용 과제 주의 집중 시간이 짧아 흥미 지속 시간이 15분 정도에 불과할 때가 많으므로 흥미 지속과 변화에 유의해야 하고, 어려운 놀이는 단계적으로 지도하여 반복 훈련하고, 자유롭게 어린이 스스로 놀이 활동을 전개해 갈
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1999), 현장 레크리에이션, 로얄이벤트 한국 레크리에이션 레포츠 정보 센터 Ⅰ. 주의집중레크레이션(주의집중게임활동, 주의집중놀이활동) 사례 1 Ⅱ. 주의집중레크레이션(주의집중게임활동, 주의집중놀이활동) 사례 2 Ⅲ. 주의집중레
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레크리에이션(실내), 일신서적공사 ◈ 이기숙, 유아교육과정(개정2판), 교문사, 2004 ◈ 이병진, 초등교육학개론, 서울 문음사, 1994 ◈ 홍강의·조수철, 놀이의 기능과 의미, 정신의학보, 1985 Ⅰ. 주의집중놀이활동(주의집중게임, 레크레이션)
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1992), 놀이를 통한 아동심리치료, 학문사 이병진(1999), 초등교육학개론, 문음사 한이석(1998), 원론 치료레크리에이션, 홍경출판사 Ⅰ. 주의집중놀이활동(주의집중게임활동, 레크레이션) 사례 1 Ⅱ. 주의집중놀이활동(주의집중게임활동, 레
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게임을 통한 아동의 인지 발달에 관한 연구, 미간행 석사 학위 논문, 이화여자대학교 교육대학원 - 오성출판사(1996), 레크리에이션 교실 - 체육 교재 연구회(1986), 대학교양체육 Ⅰ. 주의집중게임활동(주의집중놀이활동, 레크레이션) 사례 1
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구실을 하는 단어 16. 용언인 동사, 형용사가 활용할 때 그 용언의 중심 되는 뜻을 나타내는 변하지 않는 부분 Ⅳ. 주의집중게임(주의집중놀이활동, 레크레이션) 사례 4 이야기 이어가기 한 사람이 먼저 이야기를 만들어 시작하면 뒷사람들이
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레크레이션의 이해, 2006 ◎ 제7차 수학교과서의 재미있는 놀이 수업 사례 연구 ◎ 조은희, 강남 엄마들의 놀이교육, 이미지박스 ◎ 최보가, 아동발달, 형설출판사, 1993 Ⅰ. 주의집중레크리에이션(주의집중게임놀이활동, 레크레이션) 사례 1
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레크리에이션 지도서 : M세대를 위한, 은혜출판사 최의창(1996), 이해중심 게임 수업, 스포츠과학 홍익대학교 출판부(1983) : 대학체육, 홍익대 R. J. Havighurst(1996) : 발달과업과 교육, 배영사 Ⅰ. 주의집중놀이활동(레크레이션, 주의집중게임활
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의 이름을 대면 학생들은 떨어진 물건에 맞는 손동작을 한다. ( 예 : 별 → 두손을 모아 하늘로, 사과 → 두 손을 모아가슴 앞으로, 밤 → 따가운 밤송이를 피해 두손을 Ⅰ. 오른손 박수+1, 왼손박수-1 Ⅱ. 고정관념을 깨자 Ⅲ. 그 시간
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