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애니메이션의 현황과 남북교류 가능성에 대한 고찰”, 「만화애니메 이션 연구」, 제6권, 한국만화애니메이션학회, 2002
이우승, “북한관련 방송프로그램 현황과 개선방안 연구”, 방송연구 2001년 겨울호, 한국방송개발원, 2001
이지은, “동물
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차별화시키고 있다.
이 중 구문모(2001)는 생산형 문화 산업과 소비형 문화 산업으로
나누었는데, 전자에는 만화, 애니메이션, 영화, 음반 등의 제작 산업
이, 후자에는 테마파크, 공연, 쇼핑몰 등 소비유발시설이 이에 해당
된다.
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만화〈바벨 2세(バビル2世)〉의 로뎀에서 빌려 왔다. 한국만화애니메이션 학회, 『만화애니메이션 연구』, (커뮤니케이션북스, 1998), p. 45.
그만큼 일본만화는 만화뿐 아니라 세계 영상매체에서도 지대한 영향력을 가지고 있으며 일본만화의
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애니메이션,영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 이제 문화콘텐츠산업은 21세기 국가경쟁력을 결정하는 중요
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세계의 유명 전자정보통신업체가 3000여개 이상 밀집되어 있으며, 스코틀랜드의 인구가 유럽전체의 1.5%에 불과함에도, 유럽 내 PC의 35%이상, 반도체의 13%, 워크스테이션과 은행 자동화기기 부문에서 유럽시장의 절반 이상을 담당하고 있다
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