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자기 통제력이 휴대폰 중독성향에 미치는 영향. 동신대학교 석사학위논문.
2. 신문
시사포커스 (2011.11.09). 사람 잡는 스마트폰? 왜?.
이뉴스투데이 (2009.7.2). 휴대폰 중독 심각, 연구ㆍ대책 시급하다.
이데일리 (2011.11.02). 대학생 84%, 스마트폰 사
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모바일 게임을 통해 새로운 방식으로 여가를 즐긴다. 또한, 온라인 학습과 정보 검색을 통해 자기주도적인 학습 능력을 키워나가는 등 모바일 문화는 청소년들에게 다양한 기회를 제공하고 있다. 그러나 이러한 변화는 긍정적인 영향뿐만 아
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게임은 소프트웨어와 하드웨어가 합쳐져서 만들어짐. 즉, 게임 산업의 발전은 여타 연관 산업의 변화를 선도하고 혁신을 주도한다.
2. 게임의 서사적 특징
1) 게임의 스토리텔링
- 게임은 하나의 스토리텔링, 즉, 플레이어가 자기가 직접 게임
가천대학교 사이버강의, 가천 A+, 만화,만화트렌드,애니메이션,티저광고,광고,소비사회,게임 트렌드와 게임문화,게임과 문화산업),
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게임 개발업체들이 유무선 연동 게임개발에 나서고 있는 이유를 살펴보면, 휴대폰으로는 시뮬레이션이나 롤플레잉, 실시간 대전게임과 같은 서비스를 제공하기 어려우며, 기존의 웹기반 인터넷 기반의 게임들이 기술적으로 모바일 게임과
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게임기와 가정용게임기 개발을 위한 자금 조성 계획
-가정용 게임기 개발을 위한 대기업과 게임 SW업체가 함께 참여하는 컨소시엄안을 마련중
4) 외교통상부의 지원정책
온라인게임업체 해외 진출지원
-휴대폰용 모바일 게임과 온라인 머드
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게임개발 CP 기술지원
▪ 차기 모바일 Plug – In 솔루션 개발
▪ ME, WAP Browser 용 Mobile Game 개발
▪ 유무선 연동 콘텐츠 서비스 사이트 개발 및 운영
▷ Off – Line 비즈니스 영역
▪ PC to Phone, Phone to PC 용 S/W 개발 및 Upgrade
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전문가(사전·사후검사)
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홍보
플래카드(현수막)
60,000원*1개
60,000원
프로그램 선전 포스터
10,000원*3개*5학교
150,000원
합계
3,181,000원
○ 홍보물 Program Development
1. 사회문제, 욕구 및 프로그램의 구체화
A. 관심 있는 문
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전문가 강철근의 한류 이야기』. 도서출판 異彩 , 407쪽
따라서 각 지역에 맞는 차별화된 한류 문화 확산 정책을 추진할 필요가 있다. 서방국가에서의 한류는 각 지역의 특징을 잘 파악하지 못했고, 이에 그 확산이 더디게 나타났다. 따라서 각
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모바일 인터넷 비즈니스의 성공전략에 관한 연구, 지능정보시스템학회 추계학술대회, 2000. 11.
6. 김광희, e-비즈니스 혁명이 가져온 시징환경 및 제도 전환 연구, 울산대 연구 논문집, 2000. 6.
7. 김광희·이영민, 인터넷 비즈니스의 이론과 실제,
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게임 중독의 대처와 예방교육의 방향 (09. 5. 20)
Sezz, http://mybox.happycampus.com/sezz/2146527. 휴대폰의 역사와 활용, 그리고 전망에 대해 (09. 5. 25)
국민일보. http://mobile.kukinews.com/. 모바일 QT (2009. 5. 21)
기독교 타임즈, http://www.kmctimes.com/news/articleView.html?i
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