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게임이 예상된다. 나) Text 중계 사업 현재 더스포츠 모바일 서비스 가운데 가장 중요한 핵심 컨텐츠 중 하나. 각 이동통신사(SKT, KTF, LGT)의 Browser(NATE, MagicN, ez-I)를 통하여 각 플랫폼별 언어(WAP, ME)로의 변환으로 사용자에게 텍스트 형태의 실
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  • 등록일 2004.04.27
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모바일 게임 컨텐츠 분야에서 세계 제일의 기업을 만들고 싶습니다.” 그의 다음 목표는 보건복지부 장관이 되는 것이다. 장애인으로서 겪어왔던 자신의 어려움을 바탕 삼아 좀더 현실적인 복지정책을 수립하고 싶다는 것이다. 사실 그가
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  • 등록일 2012.03.13
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컨텐츠 이용 SK텔레콤은 휴대전화를 통해 오프라인에서 발행되는 최신 잡지의 다양한 컨텐츠를 제 공하는 모바일 매거진 서비스인 매거진 블로그 서비스를 제공하고 있다. 매거진 블로그 서비스는 다양한 화보와 트랜디한 기사로 구성된 인
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  • 등록일 2011.08.29
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삶의 양상 (1) 생활의 변화 (2) 일터의 변화 6. 모바일의 장점 및 폐해 Ⅳ. 인터넷과 모바일에서의 대중문화에 관한 쟁점들 1. 지적 소유권 문제 2. 개인정보 노출 문제 붙임#1. 모바일 문화 컨텐츠의 활용도
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  • 등록일 2004.09.08
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모바일 마케팅을 위해서는 고객에 대한 철저한 대응과 서비스가 필요하다. 입소문이 아니라 웹소문이라는 말이 만들어 졌을만큼 인터넷상의 고객 반응은 즉시적이고 직접적이다. 최근 세스코라는 회사가 웹이용자들 사이에서 회자되고 있다
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  • 등록일 2008.09.03
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게임 개발업체들이 유무선 연동 게임개발에 나서고 있는 이유를 살펴보면, 휴대폰으로는 시뮬레이션이나 롤플레잉, 실시간 대전게임과 같은 서비스를 제공하기 어려우며, 기존의 웹기반 인터넷 기반의 게임들이 기술적으로 모바일 게임과
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  • 등록일 2003.12.16
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게임, 엔터테인먼트 등 각 분야에서 활발히 서비스가 제공되고 있습니다. 모바일의 실생활 쓰임 1. 관광 산업 제주도 여미지 식물원을 찾는 관광객들은 노트북이나 PDA를 들고 가는 것이 유리하다. 이곳에선 선없이도 인터넷이 가능해 e-메
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  • 등록일 2006.04.11
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CRM의 도입과정 1-3.SKT CRM의 특징 2.SKT의 CRM전략 2-1.SKT CRM의 방향 2-2.SKT CRM의 추진전략 3.SKT의 모바일 마케팅 전략 3-1.모바일 마케팅의 특성 3-2.모바일 마케팅 현황 3-3.SKT의 m-CRM 전략 분석 4.m-CRM의 문제점 5.향후 전략방안 Ⅲ.맺으며
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  • 등록일 2006.01.26
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모바일 인터넷 비즈니스의 성공전략에 관한 연구, 지능정보시스템학회 추계학술대회, 2000. 11. 6. 김광희, e-비즈니스 혁명이 가져온 시징환경 및 제도 전환 연구, 울산대 연구 논문집, 2000. 6. 7. 김광희·이영민, 인터넷 비즈니스의 이론과 실제,
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  • 등록일 2003.02.26
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game.or.kr 첨단 게임 산업 협회 www.imca.or.kr/ 선정 동기 1. 우리나라 인터넷 보급 상황 및 온라인 게임 현황 2. 엔씨 소프트사의 현황 우리나라 현황 1. 인터넷 보급 현황 2. 국내 게임 시장 규모와 전망 온라인 게임 1. 온라인 게임의 특
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  • 등록일 2002.10.27
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