|
게임이 예상된다.
나) Text 중계 사업
현재 더스포츠 모바일 서비스 가운데 가장 중요한 핵심 컨텐츠 중 하나.
각 이동통신사(SKT, KTF, LGT)의 Browser(NATE, MagicN, ez-I)를 통하여 각 플랫폼별 언어(WAP, ME)로의 변환으로 사용자에게 텍스트 형태의 실
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2004.04.27
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
모바일 게임 컨텐츠 분야에서 세계 제일의 기업을 만들고 싶습니다.”
그의 다음 목표는 보건복지부 장관이 되는 것이다. 장애인으로서 겪어왔던 자신의 어려움을 바탕 삼아 좀더 현실적인 복지정책을 수립하고 싶다는 것이다.
사실 그가
|
- 페이지 6페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컨텐츠 이용
SK텔레콤은 휴대전화를 통해 오프라인에서 발행되는 최신 잡지의 다양한 컨텐츠를 제
공하는 모바일 매거진 서비스인 매거진 블로그 서비스를 제공하고 있다. 매거진 블로그
서비스는 다양한 화보와 트랜디한 기사로 구성된 인
|
- 페이지 10페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2011.08.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
삶의 양상
(1) 생활의 변화
(2) 일터의 변화
6. 모바일의 장점 및 폐해
Ⅳ. 인터넷과 모바일에서의 대중문화에 관한 쟁점들
1. 지적 소유권 문제
2. 개인정보 노출 문제
붙임#1. 모바일 문화 컨텐츠의 활용도
|
- 페이지 37페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.09.08
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
모바일 마케팅을 위해서는 고객에 대한 철저한 대응과 서비스가 필요하다. 입소문이 아니라 웹소문이라는 말이 만들어 졌을만큼 인터넷상의 고객 반응은 즉시적이고 직접적이다. 최근 세스코라는 회사가 웹이용자들 사이에서 회자되고 있다
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2008.09.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 개발업체들이 유무선 연동 게임개발에 나서고 있는 이유를 살펴보면, 휴대폰으로는 시뮬레이션이나 롤플레잉, 실시간 대전게임과 같은 서비스를 제공하기 어려우며, 기존의 웹기반 인터넷 기반의 게임들이 기술적으로 모바일 게임과
|
- 페이지 14페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2003.12.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임, 엔터테인먼트 등 각 분야에서 활발히 서비스가 제공되고 있습니다.
모바일의 실생활 쓰임
1. 관광 산업
제주도 여미지 식물원을 찾는 관광객들은 노트북이나 PDA를 들고 가는 것이 유리하다. 이곳에선 선없이도 인터넷이 가능해 e-메
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.04.11
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
CRM의 도입과정
1-3.SKT CRM의 특징
2.SKT의 CRM전략
2-1.SKT CRM의 방향
2-2.SKT CRM의 추진전략
3.SKT의 모바일 마케팅 전략
3-1.모바일 마케팅의 특성
3-2.모바일 마케팅 현황
3-3.SKT의 m-CRM 전략 분석
4.m-CRM의 문제점
5.향후 전략방안
Ⅲ.맺으며
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.01.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
모바일 인터넷 비즈니스의 성공전략에 관한 연구, 지능정보시스템학회 추계학술대회, 2000. 11.
6. 김광희, e-비즈니스 혁명이 가져온 시징환경 및 제도 전환 연구, 울산대 연구 논문집, 2000. 6.
7. 김광희·이영민, 인터넷 비즈니스의 이론과 실제,
|
- 페이지 27페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2003.02.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
game.or.kr
첨단 게임 산업 협회 www.imca.or.kr/ 선정 동기
1. 우리나라 인터넷 보급 상황 및 온라인 게임 현황
2. 엔씨 소프트사의 현황
우리나라 현황
1. 인터넷 보급 현황
2. 국내 게임 시장 규모와 전망
온라인 게임
1. 온라인 게임의 특
|
- 페이지 16페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2002.10.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|