• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 30,040건

무선인터넷 게임 개발업체들이 유무선 연동 게임개발에 나서고 있는 이유를 살펴보면, 휴대폰으로는 시뮬레이션이나 롤플레잉, 실시간 대전게임과 같은 서비스를 제공하기 어려우며, 기존의 웹기반 인터넷 기반의 게임들이 기술적으로 모바
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2004.11.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기술특허 모니터링 프레임워크 및 기술특허 지도 개발, 서울대학교, 2005 김봉주 외 1명, 무선인터넷 기술개발 및 표준화 활성화 방안연구, 한국전자거래학회, 2002 박문수 외 2명, 기업의 하도급 분류에 따른 기술개발(R&D)역량 비교 연구, 한국EA
  • 페이지 16페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2013.07.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
http://jtel.co.kr 아. http://www.computers.com 자. http://www.itstock.com 차. http://www.zdnet.co.kr 1. 기술 개요 2. 국내외 기술개발현황 및 기술수준 3. 향후 국내외 기술개발동향 및 전망 4. 기술의 활용범위 5. 복합기술분야
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2002.12.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
무선인터넷 게임 이용자들이 급속히 늘어나 면서 새로운 게임시장으로 성장함에 따라 기존 게임업체들도 이 시장에 새롭게 진입하고있다. 이 업체들은 완전히 새로운 게임을 개발하기보다는 이미 검증을 받은 기존 PC 및 온라인게임을 무선
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2013.10.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
및 개발기간 단축 용이한 컨텐츠의 관리/변환등의 요구사항을 충족시키는 방향으로 진보할 것입니다. 이상으로 11조 차세대 무선 인터넷 기술 동향 및 발전 방향에 관한 발표를 마치도록 하겠습니다. 1.서론 -차세대 무선 인터넷 기술이
  • 페이지 13페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2010.05.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컨텐츠 유료화에 대한 현황 및 전망 1) 해외 컨텐츠 유료사례 2) 국내 컨텐츠 유료화 사례 3. 국내?외 디지털컨텐츠 시장 전망 Ⅷ. 디지털컨텐츠 산업의 현황과 전망 Ⅸ. 다양한 디지털컨텐츠 개발과 정부의 지원 Ⅹ. 결론 참고문헌
  • 페이지 17페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2008.07.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
무선인터넷 게임을 알려주는 노력을 해야 하며, 게임개발 업체들은 흥미로우면서도 사용하기 쉬운 게임을 제공하기위해 노력하여야 한다. 2. 국내 무선인터넷 게임 시장 동향 가. 국내 무선인터넷 게임 현황 무선인터넷 가입자가 1,074만4,400명
  • 페이지 14페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2003.12.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
및 과학기술정보를 생산입수하는 역할을 수행하고 있다. 그리고 그 조직도에서 볼 수 있듯이 대부분의 인력이 연구원들로 구성되어 정보의 재생산이라는 역할 또한 수행하고 있음을 알 수 있다. 참고문헌 ▷ 김한주(2000), 무선인터넷서비스-
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.04.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
무선인터넷 게임을 알려주는 노력을 해야 하며, 게임개발 업체들은 흥미로우면서도 사용하기 쉬운 게임을 제공하기 위해 노력하여야 한다. 10. 국내 무선인터넷 게임 시장 동향 및 전망 □ 국내 무선인터넷 게임 현황 국내 무선인터넷 게임업
  • 페이지 10페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2005.06.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기술 차세대도 노린다” / 2007.10.19 / 한국경제신문 2. “4G 이동통신 국내외 연구 및 표준화 현황” / TTA저널 93호 / 최진성 외 3명 3. “4세 이동통신 후보 기술 동향 분석” / 2008 /장재득 외 2명 □ 이동통신의 정의 □ 이동통신의 분류 및 구
  • 페이지 9페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2013.06.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top