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무선인터넷백서 2001 - 소프트뱅크미디어
박진형·구자춘, 2001, 무선인터넷 서비스 시장의 국내·외 동향도 시점 - 정보통신정책연구원
사공철 외, 1998, 과학기술정보의 이해 - 한국도서관협회
여재현, 2003, 국내 무선인터넷 시장 현황 및 전망 - E
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및 배터리의 용량도 크게 향상되는 등 세계적으로 많은 기업들이 IMT-2000으로 이어질 무선인터넷 시장을 선점하기 위해 단말기 기술개발을 서두르고 있는 실정이다. 따라서 곧 무선인터넷 단말기는 컴퓨터수준의 정보기기가 될 전망이며, 블
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기술개발과 무선인터넷게임
1. WAP 게임
2. 자바 기반의 게임
Ⅷ. 기술개발과 후행핵주기
Ⅸ. 기술개발과 항공기복합재료
1. 요소기술로서의 복합재료 기술
2. 동시공학 시스템 구현과 전산 표준화
3. 복합재료 부품산업 및 소형 완제기
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무선인터넷의 컨텐츠 및 요금 체계가 다양화하게 되면, 시장 규모가 크게 성장할 것으로 전망되고 있다.
Ⅷ. 결론
세계 최초로 무선인터넷서비스 상용화에 성공한 NTT도코모는 서비스 개시 이래 불과 1년 남짓만에 무선인터넷 가입자 500만명을
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무선인터넷 게임 이용자들이 급속히 늘어나 면서 새로운 게임시장으로 성장함에 따라 기존 게임업체들도 이 시장에 새롭게 진입하고있다. 이 업체들은 완전히 새로운 게임을 개발하기보다는 이미 검증을 받은 기존 PC 및 온라인게임을 무선
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무선인터넷 게임을 알려주는 노력을 해야 하며, 게임개발 업체들은 흥미로우면서도 사용하기 쉬운 게임을 제공하기위해 노력하여야 한다.
2. 국내 무선인터넷 게임 시장 동향
가. 국내 무선인터넷 게임 현황
무선인터넷 가입자가 1,074만4,400명
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건강상의 위험
Ⅶ. 모바일 비즈니스 활성화 방안
1. 고객 지향적인 모바일 비즈니스 모델
2. 모바일 미디어와 매스미디어의 융합
3. 무선 네트워크 기반구조 고도화
4. 소비자 신뢰
Ⅷ. M-Commerce 시장동향
1. M-Commerce 시장현황 및 전망
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게임종합지원센터 - 모바일게임 산업동향과 발전방향 연구
정부연 - 모바일게임의 현황 및 시장 참여자별 기회요인, 정보통신정책 제16권 제17호 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 모바일게임의 성장
Ⅲ. 모바일게임의 특성
Ⅳ. 모바일게임의 기술 요소
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및 인터넷 포털들이 이동통신사와 동일한 체계를 갖추고 경쟁을 할 수 있게 된다.
5. 향후 전망
(1) 시장전망
모바일게임시장은 기술환경의 발전으로 가속칩이 없어도 3D표현이 가능한 CPU의 개발, 룸메모리 용량의 증대, LBS(Location-Based System)기
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게임분야\'기술 및 시장.특허 분석보고서 - 한국특허정보원
2. 게임산업의 경제분석 - 신타쿠 준지로외 2명 지음
3. 온라인게임 비즈니스 전략 - 위정현 지음
4. 공학도에서 게임산업 CEO까지 - 김택진 지음
5. 한국 온라인게임산업의 발전과정과
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