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선, 시장 정보 확보, 홍보 및 수출 활성화, 정부 지식자원의 개발 등을 그 내용으로 하여 정부지원의 확대와 디지털컨텐츠 육성을 도모하고 있다. 우리의 경우도 문화관광부와 정보통신부 등 유관 부처의 협조 하에 국회와 정부, 법조계, 관련
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  • 등록일 2007.12.11
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문화의 원형을 디지털화하는 디지털문화영토 확장사업을 추진하여야 한다. 즉, 유?무형 국가 문화자산의 체계적?종합적 디지털 컨텐츠화하고, 아카이브 구축 및 e-Book 등 멀티미디어 컨텐츠로 개발하여 활용하여야 한다. 마지막으로, 차세대
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  • 등록일 2008.01.03
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화컨텐츠산업이 새로이 부각하기 시작한 1999년부터 현재 2003년에 이르기까지 우리나라 문화산업은 연평균 21.1%의 높은 성장률을 보였다. 이러한 성장률은 2001년∼2002년 상반기 우리나라 경제성장률 6.1%를 크게 상회하는 것으로 문화산업이 급
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  • 등록일 2003.12.13
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컨텐츠 육성을 도모하고 있다. 우리의 경우도 문화관광부와 정보통신부 등 유관 부처의 협조 하에 국회와 정부, 법조계, 관련 기관 및 업계의 전문가 등 관련 전문가와 유관기관들이 모두 참여하는 가칭 ‘문화컨텐츠산업진흥위원회’를 구
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  • 등록일 2005.10.24
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으로도, 그리고 더 나아가서 한류문화가 퍼지고 있는 전 세계적으로 저작권의 주체와 권리를 행사하여 침해활동을 원천 봉쇄하고, 유사한 피해를 막고, 안정적인 문화전파를 위해서 꼭 필요한 것이라 하겠다. 마지막으로는 ‘컨텐츠’를 다
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  • 등록일 2012.02.19
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문화 영역의 통로로서, 컨텐츠 제공자는 인터넷을 통해 컨텐츠를 홍보하고, 수용자는 그것에 대한 의견을 공유함으로써 컨텐츠에 객관성을 실어주고 있다. 이처럼 커뮤니케이션과 테크놀로지는 문화컨텐츠와 상호작용하면서 발전해 나아가
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문화 공간으로서의 본래 취지를 벗어나지 않기 위해서는 일관된 방향이 필요하다고 생각한다. 그러나 안동하회마을이나 인사동과 같이 외국인들이 한국을 한눈에 보고 느낄 수 있는 이러한 공간이 생기기를 바란다. 3. 문화컨텐츠 사업의 가
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  • 등록일 2005.03.02
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문화”는 현대인의 삶에서 떼어 놓을 수 없는 중요 화두가 되었다. 또한 다양한 소비자들의 다양한 문화적 욕구를 충족시키기 위해 다각도에서 문화컨텐츠 개발의 필요성은 재차 강조해도 지나치지 않을 것이다. 그 중에서도 현대인들의 보
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  • 등록일 2009.02.04
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컨텐츠 공급자만이 아니다. 공급자는 당연히 보안과 지불결제를 위한 기술적인 개발과 신뢰도를 높여야 하지만 반대로 사용자에게도 익명, 또는 가명이 아닌 실명이 요구된다. Ⅹ. 결론 창조적인 예술은 문화에 있어 특권적인 위치에 있는 것
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문화사(2000) ④ 최창섭, 세상에서 가장 쉬운 매스미디어 101문 101답, 커뮤니케이션북스(2003) ⑤ 한국문화컨텐츠진흥원,「대한민국 애니메이션 산업백서」, 한국문화컨텐츠진흥원(2004) ⑥ 한국문화컨텐츠진흥원, 「캐릭터 비즈니스」, 커뮤니케
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  • 등록일 2007.01.05
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