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전문지식 434건

)의 단계 Ⅵ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 사례 Ⅶ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 지도방법 1. 준비 2. 실시 3. 결과 토의 1) 첫째 단계 2) 둘째 단계 3) 셋째 단계 4) 넷째 단계 Ⅷ. 결론 및 제언 참고문헌
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  • 등록일 2010.07.27
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토의 5. 발문하기 1) 도입 단계에서의 발문 2) 전개 단계에서의 발문 3) 정리 단계에서의 발문 4) 적용 발전 Ⅴ. 수업기술과 열린교육 1. 러그미팅(rug neeting) 2. 개별 활동, 소집단 활동(자기 선택 학습) 3. 개별화 수업 4. Topic 학습 1) 필요
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  • 등록일 2010.10.30
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절차 1. 도덕적 문제 사태 제시 2. 문제 사태와 관련된 규범 찾기 3. 규범의 의미와 타당성 찾기 4. 도덕적 판단의 연습 5. 실천 동기 부여 Ⅵ. 도덕과학습(교육, 수업)의 평가 Ⅶ. 도덕과학습(교육, 수업)과 구성주의 Ⅷ. 도덕과학습(
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  • 등록일 2011.04.19
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원리로 자신의 것이든 남의 것이든 두 개 이상의 아이디어를 결합시켜 새로운 아이디어를 만들어낸다 ② 브레인스토밍의 장단점 장점은 배우기 쉽고 재미가 있으며 어떤 문제든지 토론의 대상으로 삼을 수 있다는 것이다. 단점은 잘못하면
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  • 등록일 2005.11.22
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놀이의 장점과 단점 -역할 놀이의 유의점 -강화도 조약을 주제로한 실제 수업 지도안 (2)역사신문 -역사신문의 구성 -역사신문 기사 작성 원리 -역사신문에서의 유의점 -역사신문 제작 절차 (역사 신문 제작의 예) (3) 시뮬레이션 게임
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원리, 문제 분석의 원리, 유추의 원리 등을 적용할 수 있다. 3)정리하기 말하기와 글쓰기에서 상황의 중요성 알기 내용 생성을 위한 준비 과정 알기 내용 생성의 구체적 방법 알기 8. 언어와 세계 1)단원의 학습목표 언어와 사고, 문화, 사회의
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원리 : 교사는 미니레슨, 직접교수법 등을 통해 설명, 시범을 보이다 학생들이 이를 모방, 내면화하여 독자적으로 과제를 수행 미니레슨 : 학생들에게 필요한 전략, 기능 등의 개념, 쓰기워크숍의 절차를 교사주도적으로 가르침. 5~15분 정도
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토의 등 집단과정의 비능률성을 극복하기 위해 개발된 방법 ◈ 정책델파이 기법 특징 선택적 익명성 양식 있는 다원적 주장 양극화된 통제된 반응 구조화된 갈등 컴퓨터 회의 방식 ◈ 정책평가시 델파이 기법 절차 문제의 특정화 참가자의 선
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브레인 스토밍과의 차이점: 공개된 장소. 참가자들에게 각자 아이디어 고지 1단계, 명목집단에서 아이디어 정보창출 2단계, roundrobin방식(앉아있는 좌석순서)의 기록절차에 따라 아이디어 공유 장점: 아이디어의 제시에 동등한 참여, 문제에
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  • 등록일 2012.11.12
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토의학습 1. 소집단 학습의 개념 2. 소집단 토의의 적용 시기와 원리 3. 소집단 토의 학습의 지도 단계 4. 소집단 토의 학습의 교육적 효과 Ⅲ. 사회과(사회과교육) 신문활용학습(NIE) 1. 신문활용학습이란 2. 기대되는 효과는 3. 활동 방법
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  • 등록일 2010.12.03
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