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1. 들어가며
2. 3D 인식의 원리
3. 3DTV 소개
1) 3DTV란?
2) 3DTV 방송 방식
가) Side-by-Side
나) Top-Bottom
다) Line Interleave
라) Column Interleave
마) Checker board
바) dual stream
3) 3DTV 구현 방식
가) 적청안경방식
나) 편광안경방식
다) 셔터안경방식
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통해 보이는 디스플레이 픽셀을 분할하여 영상을 다르게 보여주어 입체감을 느끼게 함 1. 떠오르고 있는 3D산업
2. 3DTV 소개
3. 3DTV 성장 요인
4. 3DTV 기술 개발 동향
5. 3DTV 방송 현황 및 시장 전망
6. 3DTV 해결 과제
7. 참고자료
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산업
4. 그 외 M-비즈니스
제Ⅷ장. M-비즈니스의 구축 및 성공 전략
1. M-비즈니스의 구축시 고려 사항
2. M-비즈니스의 활성화 방안
3. M-비즈니스의 성공 전략
4. 한국적 M-비즈니스의 방법론
제Ⅸ장. 결 론
참고 문헌 및 참고 사이트
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목 차
1. 서론
2. BPR(Business Process Reengineering) 개요
3. 회사소개 -동서식품(주)
4. 업무 혹은 프로세스상의 문제점
5. BPR 적용절차 (방법, 사용도구, IT기술)
6. 개선된 사항
7. 동서식품의 BPR 성공요인
=
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한국철도기술연구원장)
⑦ 자동차는 현대문명의 꽃이요, 기술의 총아다 (송성수, 부산대학교 교수)
⑧ 교환기 개발로 1가구 1전화의 꿈을 이루다 (박항구, 한국전자통신연구소 연구원)
⑨ 스포츠 과학은 삶의 질을 바꾼다 (이종각, 체육과학연
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한국전자통신연구원, 정부 관계자 등으로 협의회를 구성하여, 각 방송사별 전국 송중계소 설치계획을 토대로 공동 사용분야 및 대상 송중계소 선정, 설치장소 결정, 부지확보 방안 등을 협의하여 결정할 계획이다.
이상과 같이 디지털 지상파
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한국과학기술원(KAIST), 한국전자통신연구원(ETRI), 한국정보통신 대학원대학교 등 유수의 대학이 그것이며 산업별로 정보통신(IT), 생명공학(BT), 영상 , 정밀화학, 신소재 등 5대 산업을 주력벨트로 육성하여 대덕밸리만의 차별성부각을 전략으
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한국전자통신연구원(ETRI)은 삼성전자 및 통신사업자 등과 함께 2003년 1월 와이브로 장비를 개발하는 HPi(High Speed Portable Internet) 프로젝트에 착수해 2년여만에 관련 장비를 개발하여 시연회를 개최한 바 있으며 그 사업자로는 정보통신부가 2005
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한국인터넷보안그룹 (KISGROUP)
전산망 보안 전문가들의 연구 모임으로서 시스템공학연구소, 한국전자통신연구원 등 출연 연구 기관을 비롯해 통신사업자들과 각 학교 등에 소속된 40여명의 전문가가 참여 국내외 컴퓨터 범죄의 수사기관
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진흥원, 한국전자통신연구원, 한국게임산업개발원 등에서 게임 분류에 대해 연구를 하였으나 각 기관마다 차이를 보이며 분류기준이 모호한 실정이다.
현재 한국 대형 게임 사이트인 넥슨, 한게임, 넷마블 등을 중심으로 2011년 2월 현재서비
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