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만화를 보면서 과연 얼마나 만화에 대해서 정확히 알고 있고 또, 과거 만화에는 어떤 것들이 있었는지 자세히는 알지 못했지만『성완경의 세계만화탐사』를 정리하면서 많은 것을 알게 되었고, 형식이나 만화의 역사에 대해서 조금이나마 알
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만화’가 한 몫을 할 수 있음을 의심치 않는다.
# 참고자료
고봉만 외,『프랑스 문화예술』(한길사, 2001)
성완경,『성완경의 세계만화탐사』(생각의 나무, 2001)
르네 고시니, 알베르 우데르조 저,『골족의 영웅 아스테릭스』(문학과 지성사, 2001
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성완경, 『성완경의 세계만화탐사』, 생각의 나무, 2001.
이수웅, 『역사 따라 배우는 중국문학사』·, 다락원, 2001.
이인택, 『신화와 중국문학』, 울산대학교출판부, 2005.
릭 보느와, 『기호·상징·신화』, 경북대학교 출판부, 2006.
슈테판 크라
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Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 한국 만화의 오늘
1) 예술, 산업, 문화
2) 만화방에서 대여점까지
3) 일본 망가에서 벗어나기
4) 음지의 만화
2. 한국 만화의 내일
1) 게임, 영화, TV와 만나기
2) 인쇄의 힘, IT의 힘
3) 캐릭터로 승부하기
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만화의 문화 기호론』 눈빛, 1996년
2.성완경, 『세계 만화 탐사』, 생각의 나무, 2001년.
3.손상익, 『한국 만화 통사』, 시공사, 1998년.
4.한재규 『한국 만화 원형사』, 이다 미디어, 2001년
5.애니메이션의 이해 (황선길 저,디자인 하우스)
6.애니
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